lunes, 11 de noviembre de 2013

Tripulación de un Destructor Imperial


"En una nave capital, la tripulación, mas que una gran familia, es un barrio obrero donde siempre conoces alguna cara nueva" Rick Solkoban
"La mitad del presupuesto se está gastando en esos destructores estelares enormes" Mon Mothma

Hay tripulaciones que pueden ser una gran familia, pero en las naves capitales, hablar de un barrio en lugar de una familia es mas acertado.
Si tomamos el Destructor Estelar Imperial II encontramos una tripulación de 37.085 navegantes.
En esta cifra se incluyen todos los pobladores de la nave, divididos en las 3 típicas tripulaciones que garantizan turnos de servicio de 8 horas. Además, puede transportar tropas (9.700 soldados) que no han sido contadas en la tripulación. Estos soldados gozan de la parte mas cómoda de la estancia, ya que no realizan funciones y se limitan a estar disponibles.

Por limitaciones de espacio, solo hay para ellos 405 camarotes de 6 literas, 200 de 4 literas, y 10  camarotes individuales para oficiales superiores, por lo que para optimizar la capacidad de transporte debe usarse el sistema de 3 turnos. Estos camarotes se encuentran segregados del resto, y no se encuentran todos juntos, si no distribuidos por el navio. Esto también obedece a poder asignar camarotes aislados a soldados de asalto cuando son esas las tropas transportadas (algunos, o todos).

Estos y todos los camarotes del Destructor se encuentran segregados por sexos, ya que aunque la Flota Imperial embarca sin problemas marineras en la tripulación, aplicando estricta segregación en ciertos espacios como camarotes o baños.

Caballería y pilotos, sin relevo

La dotación (88) de las naves del navio que no son TIE (unas 50) si han sido contabilizada.
La dotación (120) de la caballeria terrestre asignada a la nave (20 AT-AT, 30 AT-ST) también se ha contabilizado en la tripulación, aunque esta dotación la forman solo pilotos de caballeria, sin incluir mecánicos o similar, para lo que usan a los propios del navio.

Estas dotaciones no siguen el esquema habitual de 3 tripulaciones (2 durmiendo o fuera de servicio mientras una está lista), si no que por su baja demanda, y para optimizar personal, existe una sola reserva humana, de la cual solo una parte se mantiene lista en cada momento, pudiendo reclamarse la totalidad de la dotación (se les despierta, o interrumpe su tiempo libre) si es necesario desplegar todos los vehiculos.
Típicamente, solo unos 25 pilotos/artilleros (no TIE) son necesarios en activo a la vez, mientras que la dotación de caballeria es incluso prescindible, siendo su estancia tan cómoda como la de los soldados transportados, más cómoda incluso que la de los artilleros, que acuden en sus turnos a sus puestos de artillería para mantenerse listos durante 8h en las que casi fijo no recibiran orden de abrir fuego durante días o semanas.
Los pilotos TIE son claves en la doctrina Imperial, y su tiempo de despliegue es vital para el Destructor, por lo que los pilotos TIE sí forman parte de las 3 tripulaciones de la nave, estando siempre 72 pilotos listos para desplegarse. La rutina de un piloto TIE no sería muy diferente de la de un artillero si no fuese por los vuelos de reconocimiento o similar que se realizan periódicamente.

Para mover esto

Por tanto, cada una de las 3 tripulaciones de un Imperial, se compone de 12292 marinos. La nave puede funcionar en condiciones minimas con un personal de 5000 marinos, los indispensables para gobernar el navio, pero una tripulación comprende más marinos para realizar trabajos necesarios  (2000), además de artilleros (275), pilotos TIE (72), equipo médico, equipo de seguridad (1000, reforzado si es necesario por soldados transportados o de caballería), equipo de mantenimiento (1000), oficina de ingeniería, personal de cocinas (1000), y todo el personal necesario para que el navio funcione debidamente... además de mantenerse en movimiento.
Así la tripulación mínima de 5000 navegantes se convierte en un pequeño barrio de 12292 hombres... que se releva cada 8h durante el tiempo que dure su embarque.

De los 7000 marinos, el navio requiere aproximádamente;
100 para maniobras (timón, impulsores),
300 para hangares (pantallas, control de pistas, inspecciones y estiba...),
500 para comunicaciones,
200 para scanners,
200 para escudos (2 Domos ISD-72x de AIK),
3000 para maquinas (Energía, y potencia de salto.
Planta de energía y sus subestaciones, más de 9,28 × 1024 W.
4 motores iónicos secundarios Gemon de Trabajos estelares Cygnus.
3 motores ionicos primarios Destructor-I de AIK que propulsan hasta 60 MGLT.
Motor de hipermateria para impulso de factor 1.5
Motor de hipermateria secundario para impulso de factor 8),

50 para navegación (cartografía, velocidad),
50 para astrogación (saltos hiperespaciales),
600 para contención (sistema de soporte vital, gravitacional, sellado de secciones, control de brechas...),
2000 para sistemas (control de flujo, reconducción de energía, subestaciones condensadoras, etc).

Todas las secciones envian desde sus diferentes estaciones repartidas por las cubiertas información a sus enlaces en el puente de mando. En cada sección hay un responsable coordinando a sus inferiores, que es quien reporta ante el puente. Las secciones marcadas como vitales son aquellas imprescindibles para mover el navio, aunque no se puedan realizar el resto de funciones (sin duda un gran handicap). Se observará que si se quita la docena de ingenieros que supervisan los hipermotores y se rascan 138 marinos de entre los 3000 de maquinas y los 2000 de sistemas se consiguen los suficientes marinos como para operar las 4 secciones que permiten al navio desplazarse con los 5000 marineros indicados como tripulación mínima.

Un buen lugar para servir

Un Destructor Estelar Imperial tiene autonomía para 6 años, pero a menudo se realizan escalas para aprovisionar el navio de alimentos y dar permisos a la tripulación. Aunque las despensas de la nave pueden llevar raciones imperecederas para toda la tripulación para 6 años (mas de 308 millones de raciones, un sistema de bodegas expresamente adecuado para esto), el Nuevo orden no escatima en gastos cuando se trata del bienestar de sus soldados, y los Destructores son a menudo abastecidos con rancho de primera calidad que no sale de cápsulas precocinadas si no de las mismas granjas de cultivos que surtirian a cualquier restaurante.
Los Destructores Esteleras disponen además de cámaras UVA para evitar el raquitismo y otras enfermedades espaciales entre los marinos, y el sistema de gravedad artificial está estudiado para que el organismo no se resienta si llegase a depender 6 años de él. Hay zonas de esparcimiento para la tripulación, con instalaciones para ocio, cultura, y deporte, incluso servicios donde la tripulación puede gastar su digno salario con precios ajustados. También hay áreas de entrenamiento como parte de la vida militar, oficina Imperial para que la tripulación acceda a sus nóminas y servicios fiscales, aulas para formación, o bloque prisión.

Construir y equipar un Destructor Estelar cuesta unos 4000 millones de créditos (frente a los casi 20 millones de una fragata Nebulon-B por ejemplo), a lo que hay que sumar sus costes de mantenimiento, y las nóminas de la tripulación (unos 80 millones al mes), por lo que mantener operando un año un Destructor Estelar exige un presupuesto de unos 1000 millones de créditos.

jueves, 31 de octubre de 2013

Exposición al vacío


Que alguien muere al ser lanzado al vacio es un hecho, así como cierto es que en algo menos de un minuto la exposición al vacio no tiene por que ser mortal; Por ejemplo, ser lanzado de un navio por despresurización del casco unos segundos, y ser interceptado por el equipo de rescate que te coloca un respirador, o abrir una compuerta del casco para saltar o que la corriente de aire saliente te empuje hacia otra nave con su propia compuerta abierta, lista para recogerte, cerrar, y presurizar. Estas reglas permiten fijarse en los efectos del vacio en cortos periodos, pero no valoran daños permanentes que podrian causarse, o los efectos de la radiación espacial (que puede ir desde despreciable, a mortal en segundos)

En el espacio, varios factores son incompatibles con la vida.

A) La radiación. Si el marinero sale sin protección contra la radiación (un traje de vacío) recibirá una buena dosis de rayos ultravioleta, X y gamma, a cada cual más dañino. En unos pocos segundos es difícil que sufra daños permanentes, sin embargo, puede suceder según la potencia de la radiación.

B) El frio. La temperatura estará muy cerca de los -270 grados centígrados (3 Kelvin), practicamente el cero absoluto (0 Kelvin, -273,15). Sin embargo, para un marinero no significa la congelación inmediata, porque lo que mata por congelación no es el frío del medio sino el calor corporal perdido, y en el Espacio sólo se pierde calor corporal por radiación.

Todo cuerpo a una temperatura por encima del cero absoluto emite fotones. Los fotones se asocian a la luminosidad, pero si un fotón tiene menos energía dejaremos de verlo. Los fotones que emitimos por radiación están en la banda del infrarrojo.
En un planeta, si sales desnudo estarás perdiendo calor de tres formas distintas: por radiación, por conducción (el aire frío roba calor por contacto) y por convección (el aire que calienta el cuerpo se va hacia arriba y llega aire frío a sustituirlo, que enfría nuevamente).

En el Espacio sólo uno de esos mecanismos está en funcionamiento. El vacío es un gran aislante térmico. Es obvio que tarde o temprano la temperatura del marinero bajará por debajo del umbral de la vida, pero antes de que eso ocurra se habrá muerto de otras cosas.

C) La ausencia de presión. Con la presión a cero, la muerte acontece en un par de minutos, y la causa de la muerte será la asfixia. En presión cero pasan varias cosas que determinan la muerte:


1.- El aire que tengamos en los pulmones saldrá disparado por nuestra boca. Comienza la agónica asfixia. Si el marinero comete el error de contener la respiración se causará daños en los tejidos pulmonares. Aunque no lleguen a explotar, los pulmones sufrirán desgarros.

2.- Algunos fluidos corporales hierven. Todo líquido lanzado al espacio hierve (ya que el punto de ebullición disminuye según baja la presión), pero la sangre está metida dentro de las arterias y venas y a una presión que oscila entre los 75 y los 120 mmHg (milímetros de mercurio: una atmósfera standar son 760 mmHg) por encima de la presión de una atmósfera standar. A esa presión, la temperatura de ebullición de la sangre está muy por encima de la que pueda alcanzar el cuerpo humano (unos 37ºC), por lo que no habrá ebullición. Sí que herviría la saliva del marinero o las lágrimas de sus ojos, pero herviría a 37ºC, la tempratura corporal, no quemarían al hervir.

3.- Si el marinero tiene los oidos (las trompas de Eustaquio) taponados, sufrirá un desgarro del tímpano. Desgarro que será hacia fuera, no hacia dentro. Por contra no hay sobrepresión suficiente en el cuerpo humano como para que se salgan los ojos o similar.

4.- El cuerpo se hincha pero no explota. Los gases internos se expanden y los líquidos perfunden los tejidos (edemas), pero la piel humana es muy resistente a la tensión. El marinero se comenzará a inflar tras 30 segundos, pero no reventará. En este punto, el marinero está asfixiandose por falta de aire (con daños pulmonares si intentó contener la respiración), mientras nota sin calor como le hierven algunos fluidos vitales, y su cuerpo empieza a deformarse. Permanecerá asfixiándose según su capacidad de aguante hasta quedar inconsciente y morir.

En la séptima ronda de exposición al vacio, tirada de Vigor o Voluntad para no perder la consciencia. Si se intentó contener la respiración, las tiradas comenzarán en la ronda 13, pero se realizarán con -1D por el daño pulmonar sufrido. En cualquier caso la dificultad empieza en 10 y cada nueva ronda aumenta en 1 la dificultad. En la vigesimotercera ronda de exposición, se pierde la consciencia sin tirada. 

5.- Inconsciencia. Tras la agonía, se produce la inconsciencia por falta de oxígeno y comienzan los daños permanentes al organismo (principalmente cerebrales). En este punto, se ha estado expuesto varios segundos (una ronda, 5 segundos) a las radiaciones puras del espacio, por lo que habría que valorar su intensidad.

6.- Trombosis. Al bajar la presión, los gases disueltos en la sangre dejarán de estarlo, pues la solubilidad de un gas en un líquido aumenta con la presión. Esos gases formarán burbujas que pueden causar una trombosis, y mucho dolor en las articulaciones. Afortunadamente, suele tardar algo más de lo que tarda el organismo humano en perder el conocimiento por falta de oxígeno.

Especies no humanas, o individuos resistentes que siguiesen conscientes en la decimosegunda ronda notarán como empiezan los dolores mientras agonizan por la asfixia, y si superan conscientes la ronda 13, notarán como en la 14 el dolor se hace cruel, restando -1D a la tirada de la ronda 14 y siguientes

7.- Muerte. Una vez se ha perdido la consciencia, se chequea por Herida Mortal con normalidad, hasta que el individuo muere. El momento de la muerte suele ser debido a un fallo del sistema cardiorespiratorio, aunque la muerte cerebral por anoxia acabará por producirse. Después, el cadaver sufrirá daños por congelación a 3 Kelvin.



Una tripulación de hijos de puta (Un ejemplo cruel)


Si una tripulación pirata lanza al vacio a uno de sus miembros de FOR 3D, Vigor 3d, y Voluntad 2d, tendrá 6 rondas de asfixia (30 segs) mientras su compañeros rien desde el otro lado del visor de transpariacero de su corbeta. 

La séptima ronda, tendrá que tirar sus 3D de Vigor (como sabe lo que sucede, no ha pretendido conservar el aire en sus pulmones, no quiere alargar su agonía). De hecho, elige tirar Voluntad que tiene menos, para quedar inconciente en el menor tiempo posible, pero el Master le dice que tirar Voluntad implica aferrarse a sus ganas de vivir, y que interpretativamente debería chequear Vigor si va a comprobar la resistencia de su organismo. El jugador pregunta si puede fallar o rechazar la tirada, pero el Master considera que es un acto reflejo del organismo, y una comprobación del organismo de su PJ, mas que de su esfuerzo, por lo que le obliga a tirar Vigor contra 10 para mantenerse consciente (en la ronda 7, mientras su cuerpo va hinchándose). 
La ronda 8 tirará contra 11, la 9 contra 12, y así hasta que falle y caiga inconsciente, o automaticamente falle en la ronda 23. (Aunque podemos calcular que como solo puede sacar 18, quedará inconsciente en la ronda 16 como tarde, ya que la dificultad sería 19)

Supongamos que en la ronda 11 (dif 14, tras 50 segundos) no pasa la tirada con sus 3D, y cae inconsciente. En la ronda 12, (está incosnciente, su sufrimiento ha terminado) comenzamos a tirar por Mortalmente Herido, hasta que muera, mientras sus antiguos camaradas rien desde el otro lado del visor. Quizás no debió hacer trampas jugando.

Dolor extremo (Un ejemplo más cruel)

Rurrchabba es un Wookiee que pretende salir de Kashyyyk. Se infiltra en la bodega de un transporte imperial que abandona el planeta, pero las cámaras de seguridad le descubren. En la carlinga, el piloto abre la bodega donde se encuentra Rurrchabba, y la diferencia de presión expulsa fuera todo el volumen del aire creando una gran corriente de aire (y enfriando la bodega). Rurrchabba se agarra a un saliente con su FOR 5D, y el master le pide una tirada de 20 para mantenerse, debiendo pasarla durante los 5 turnos que tardará en bajar la potencia del aire saliente a 15, luego 3 turnos a 10, y finalmente el oxígeno habrá salido. 

Aunque está en contacto con el vacio, el benévolo Master simplifica las reglas sin aplicarlas todavía. En algún punto Rurrchabba falla su tirada, y sale despedido al vacio mientras las nave le deja atrás.

Decide aguantar el oxígeno en sus pulmones, por lo que tiene 12 rondas antes de comenzar a chequear, pero sus pulmones se desgarran con gran dolor. En la ronda 7, su cuerpo empieza a deformarse. En la ronda 12, todavía no tiene que tirar, pero nota como comienzan los dolores de la trombosis. En la ronda 13, empieza los chequeos a 10, decide tirar Vigor, con sus 5D, pero resta 1D por sus pulmones desgarrados. Supera la tirada.
En la ronda 14, ahora la dificultad es 11, pero ademas el dolor de la trombosis, cada vez mas fuerte, le resta 1D, por lo que tirará 3D en adelante. Agonizando por la falta de oxígeno, la trombosis, y sus pulmones dañados, Rurrchabba seguirá luchando las rondas 15 y en adelante teniendo que sacar 12 y más. Y lo hace, supera cada tirada hasta la ronda 22, donde la dificultad es 19 con sus 3D, y falla, quedando inconsciente. Aunque hubiese pasado, a la ronda 23 hubiese caído inconsciente sin derecho a tirada.

martes, 29 de octubre de 2013

Redención


La fragata médica Redención representaba para los miembros de la Flota Rebelde que caían heridos la posibilidad de recibir atención sanitaria. Para la flota era importante proporcionar una asistencia médica de alta calidad para sus integrantes. Por  un lado no se podría permitir la pérdida de su personal entrenado y por otro lado ayudaba a la moral saber que si se caía herido, se tenía la seguridad de ser atendido con equipo clínico de calidad.

De esa manera, cuando la Redención entró a formar parte de la Alianza Rebelde se pensó en modificarla y convertirla en un hospital móvil. A priori escoger una fragata Nebulon-B EF76, de Astilleros Kuat para esta función no parece muy adecuado, pues se trata de una nave de escolta anti-cazas. Pero la flota quería que su fragata médica fuese una plataforma ágil y rápida, capaz de enfrentarse a un inesperado encuentro imperial hasta poder zafarse de él, protegiendo así a los heridos que transportara. Y para otro tipo de nave esto hubiera sido complicado de lograr.

Pero las Nebulon-B no son vehículos pensados para acomodar a heridos y el espacio necesario para los equipos médicos, así que tuvo que sufrir una profunda remodelación interna (desapareciendo lo primero el espacio de los 12 cazas TIE, y reduciendo sus 24 puntos de artillería a tan solo 14). Su dotación quedó reducida a 57 oficiales (3 tripulaciones de 19), 390 tripulantes (3 tripulaciones de 130), y 42 artilleros (3 dotaciones de 14). A cambio, se sustituyó al resto de la tripulación por 20 doctores, 60 enfermeros, 30 droides médicos (en servicio 24h), y capacidad para 745 pacientes. 

Además, se equipó con las mejores instalaciones médicas que la Alianza pudo reunir: 15 tanques bacta, varias enfermerias, unidad de cuidados intensivos, quirófanos, salas de recuperación, morgue, varios laboratorios científicos, banco de sangre, cámaras adaptables a otras biosferas, y una sala de contención para posibles pacientes infecciosos.

Las instalaciones, el equipo, y el personal, han logrado un 98% de recuperación en pacientes atendidos, incluso mas alta que en centros sanitarios planetarios.

Una de las maneras en que la Alianza Rebelde se nutre de naves para su lucha, es la captura o deserción de las tripulaciones con sus naves. La historia de la fragata médica Redención no es muy distinta y participó en numerosos combates, antes que la Alianza se dotara de naves de combate de mayor tamaño y potencia. Tras su transformación en fragata médica, pronto demostró su valor, tanto táctico, como de su tripulación, que nunca dudó en meterse directamente en situaciones de combate, logrando rescatar a muchos tripulantes, pilotos y personal rebelde, fraguándose una leyenda de no dejar nunca a nadie en la estacada.

En el año de la batalla de Yavin participó en la evacuación del personal superviviente de Brigia durante la Operación Strike Fear, permaneciendo en posición hasta que pudieron llegar a bordo todos los heridos de la corbeta CR90 Korolev.

Tras la evacuación de Yavin participó en la búsqueda, junto a la Flota de la Alianza, de una nueva base principal por el Borde Exterior. Tras el ataque a la Base Echo volvió a unirse al grueso de la Flota, atendiendo a los evacuados de Hoth, entre ellos al caballero jedi Luke Skywalker, que había perdido la mano en la Ciudad de las Nubes de Bespin. Así como a los caza recompensas Zuckuss y su socio 4-LOM, que había ayudado a rescatar a noventa rebeldes del transporte GR-75 Esperanza Brillante.











Nombre: Redención
Tipo: Fragata de escolta (reconvertida)
Clase: EF76 Nebulon-B
Manufactura: Astilleros de Propulsores Kuat
Afiliación: Alianza Rebelde
Longitud: 300 metros
Anchura: 72 metros
Altura: 166 metros
Cubiertas: 28

Propulsión: 7 motores de iones Kuat Galaxy-15
Velocidad máxima: 40 MGLT
Velocidad atmosférica: 800 km/h
Hiperimpulsor: Triple Taim, Clase 2
Dotación: 489 tripulantes y oficiales
Dotación médica: 80 médicos y 30 droides médicos
Pacientes: 745
Capacidad de carga: 1.000 toneladas métricas
Cazas: Ninguno
Vehículos auxiliares: Esquife de salvamento

Armamento:
- 6 turbolasers Taim & Bak xI7
- 8 cañones laser RH8 de Borstel Defensa Galáctica
- 2 proyectores de rayos de tracción Phylon Q-7

Escudos: 
- Generadores Delphus JC-671 mejorado

domingo, 27 de octubre de 2013

La calma que sigue a la ventisca


Día -5, Hoth. Sistema Hoth. Sector Anoat.

La base Echo sufre incursión de unos Wampas desde los túneles subterráneos. Es R2 quien descubre esto. Se producen escaramuzas en Echo en los niveles inferiores. Mediante ultrasonidos, algunos wampas son capturados, mientras que el resto son asesinados a duras penas y dejando bajas entre las tropas.

Día -1, Hoth. Sistema Hoth. Sector Anoat.

Un droide sonda llega a Hoth camuflado como uno de los frecuentes meteoritos. Skywalker se extravía en una exploración rutinaria. Es emboscado por un wampa, y despierta en su caverna, cortándole un brazo con su sable de luz y logrando escapar. Al no informar por radio ni regresar al fin de su patrulla, Echo ya está buscandole, pero llega la hora de cerrar los portones, y Solo es el único que se enfrenta a la noche para localizarle.

Día 0, Hoth. Sistema Hoth. Sector Anoat.

Con las primeras luces, se reanudan las patrullas, localizando a Solo y Skywalker.



Mientras Skywalker se recupera en el tanque Bacta, se detecta al droide sonda llegado ayer y Solo y Chewbacca le tienden una emboscada por la mañana. Al autodestruirse el droide, los rebeldes comprenden que el Imperio podría estar de camino e inician la evacuación.

Por la tarde se desarrolla la Batalla de Hoth.

Skywalker no evacúa al punto de reunión, si no que traza un rumbo a Dagobah, en el Sistema Dagobah (Ness, Dagobah, Undar, Bubbok, Sty) siguiendo una corazonada de La Fuerza.





Sobre las 18:00 hora planetaria, el Halcón Milenario escapa de Lord Vader con sus hiperimpulsores averiados. A una velocidad de unos 80 MGLT huye de parte del Escuadrón de La Muerte de Lord Vader, que abandonan el bloqueo a Hoth para perseguirle. La persecución se extiende durante horas, desde el sexto y último planeta del sistema (Shron, Biosh, Nushk, Jhas, Ordaj, y el susodicho Hoth) hasta el Sistema Anoat, atravesando el cinturón de asteroides del planeta Hoth.

Cubriendo unos 400 MGLT en 5 horas, Solo pilota incansablemente el Halcón desde el exterior del sistema Hoth (Sector Anoat), hacia el sistema Anoat (Kyod, Vinza, Gentes, Anoat, Deyer, Pujool)

La recompensa de 100.000 créditos que el Imperio ofrece por Solo se vé aumentada por Lord Vader durante estas 5 horas, presentándose en plena persecución por el exterior del sistema Hoth algunos de los mas temidos cazarrecompensas de la galaxia.

Día 1. Sistema Anoat, Sector Anoat.

Pasadas las 23 de la noche (hora planetaria de Hoth) en la segunda hora del nuevo día, el Halcón Milenario entra (incansable en su huída) en el colindante Sistema Anoat, a unos 560 MGLT del planeta Hoth.

1 hora después, tras 8 horas de persecución, en el exterior del Sistema Anoat, Solo realiza una original maniobra para escapar de los scanners imperiales que intentaba perder desde Hoth, Boba Fett adivina su estrategia y se prepara para darle caza personalmente. Tras 2 horas de haber burlado a sus perseguidores (10 horas de persecución), los imperiales abandonan y saltan al hiperespacio. Solo aprovecha para marcharse libre de perseguidores... excepto Boba Fett, que le sigue discretamente.

Sin poder saltar al hiperespacio, Solo pone rumbo subluz hacia Bespin, actual hogar de su viejo socio y amigo Calrissian. El Esclavo-1 sigue al Halcón Milenario perfectamente oculto.

Día 2, Dagobah. Sistema Dagobah, Sector Sluis.

Tras 30 horas de vuelo, Skywalker llega a Dagobah. Por las condiciones de visibilidad nula, y con el entorno haciendo fallar los sensores, Luke activa el aterrizaje automático, pero sin sensores para guiarse, su Ala X realiza un mal aterrizaje y queda varado en un pantano. Horas después, montando un campamento y rescatando equipo. Skywalker conoce a un peculiar personaje que acabará resultando ser (horas después, en su cercana choza) Yoda.

Día 22, Dagobah. Sistema Dagobah, Sector Sluis.

En un ejercicio de levitación, Skywalker tiene una visión en la que ve a sus compañeros sufriendo "en una ciudad en las nubes". Yoda interpreta la visión como una premonición de futuro. Skywalker duda sobre si acudir en su ayuda interrumpiendo temporalmente su entrenamiento, aunque Yoda le incita a convertir su aprendizaje en su mayor prioridad.

Día 23, Dagobah. Sistema Dagobah, Sector Sluis.

A medida que transcurren los entrenamientos del día, Skywalker se decide a buscar a sus amigos confiando en poder impedir que su visión se haga realidad. Contra la voluntad de Yoda y Obi-Wan, durante la noche, prepara su Ala X (retirado del pantano por Yoda como demostración de La Fuerza) y prometiendo volver a acabar su aprendizaje, marcha hacia Ciudad Nube con la intuición de que esa colonia minera es "la ciudad en las nubes" de su visión. Abandona Dagobah tras 20 días de entrenamiento con Yoda.

Dia 25, Bespin. Sistema Bespin, Sector Anoat.




El Halcón Milenario llega a Ciudad Nube tras 24 días de viaje subluz. Dejan atrás unos 46.240 MGLT. (Un hiperimpulsor de factor 1 podría hacer esta ruta en 3 horas). Boba Fett ha seguido todo este tiempo al Halcón hasta tener claro a donde se está dirigiendo. Ha avisado a Lord Vader, y ha adelantado al Halcón confiando en su deducción, para esperar a Solo en Ciudad Nube antes de que lleguen.


El Halcón Milenario llega al amanecer, siendo traicionados por Calrissian y llevados ante Fett y Vader a media mañana. Pasan horas prisioneros hasta que Skywalker aterriza en Ciudad Nube por la tarde. R2 queda separado de Skywalker, aunque acaba por unirse a un desarmado C3PO y compañía al atardecer cuando estos huían (liberados por un arrepentido Calrissian) intentando recuperar a Solo de manos de Fett, que lo tenía ya congelado en Carbonita y pretendía llevarlo ante Jabba para cobrar su recompensa.

En su segundo duelo con Lord Vader, Skywalker descubre que Lord Vader es su padre biológico, y pierde el duelo contra él, terminando con la diestra amputada colgando bajo la plataforma de la ciudad. Aunque se supone que Lord Vader es el último de los Jedi, y el único que no traicionó al gobierno legítimo, Obi-Wan le había explicado que realmente era un Jedi seducido por el Lado Oscuro, pero ahora resultaba ser además, su padre.

Sus intentos de enviar mensajes telepáticos de socorro a sus amigos no funcionan, excepto en el caso de Organa, que recibe una impresión psíquica muy clara y ordena que el Halcón Milenario vuelva a recoger a Skywalker cuando ya estaban huyendo (sin Solo). La tripulación (ahora con Calrissian) descubre que los hiperimpulsores siguen sin funcionar (aunque Calrissian los ordenó reparar y se repararon, agentes imperiales los sabotearon como precaución), pero estando R2 a bordo, puede reparar el hiperimpulsor primario y cerrando una persecución iniciada 25 días atrás, el Halcón Milenario salta al hiperespacio dejando atrás al Ejecutor de Vader.


lunes, 21 de octubre de 2013

Hoth: Victoria pírrica

«Mis hombres y yo pasamos largas y arduas horas estableciendo las defensas perimetrales, preparando lo que podíamos para el caso de que nos encontraran. Entonces esta mañana el capitán Solo hizo chatarra a un droide sonda Imperial que se deslizó por nuestros sensores de proximidad… sabíamos que venían y estábamos listos para ellos» ―Cabo Jobin Mothma a Voren Na´al

Cuando el Capitán Solo destruyo esa sonda, el General Rieekan lo vió muy claro; evacuar era prioritario. Durante horas se inició la carga de los transportes y la desmantelación de la base Echo. Muchos tendrían que dar la vida para que el cuartel general sobreviviese. La guerra había llegado a Hoth.

«Preparesé para que nuestras tropas aterricen detrás de su campo de energía, y luego despliegue la flota para que nada ni nadie salga del sistema. Ahora está ustéd al mando, Almirante Piett.»
―Lord Vader a Firmus Piett
Horas después, la flota de Lord Vader salía del hiperespacio al alcance de los sensores rebeldes, indicando a Echo su número y posición, en lugar de intentar un primer golpe mas discreto antes de que los rebeldes tuviesen ocasión de levantar su (temporal) escudo protector.

Mientras las fuerzas de tierra desembarcaban para destruir el (ahora activado) generador que protegía Echo del bombardeo orbital, los transportes despegaron para intentar romper el bloqueo imperial protegidos por el v-150 de Kuat que protegía Echo, 2 cazas de escolta por transporte, y una nube de cazas que debía enfrentarse y mantener ocupado el bloqueo y a sus cazas de retén.

Mientras el combate estallaba fuera de la órbita, cazas TIE atacaban directamente el generador de escudos, protegido por otro enjambre de cazas, mientras las tropas de tierra esperaban varias horas a que se iniciase el combate de tierra. Hubo varios frentes en la batalla, además del espacial.



Las lanzaderas Titán imperiales aterrizaron en la morrera del glaciar Morsh y otras localizaciones, divididos para atacar Echo desde los 4 puntos cardinales; el flanco norte, por el que entró el ataque pesado de la tropa Ventisca logrando destruir el generador, el sur, este y oeste, desde donde covergieron otras fuerzas Imperiales para aprovechar su superioridad numerica obligando a los rebeldes a dividirse (so pena de dejarles un flanco abierto). Atravesando el Valle Kerane, al este de Echo, el imperio perdió tres andadores por lo traicionero del terreno antes incluso de comenzar la batalla. Las fuerzas imperiales tuvieron que abrirse paso a través de artillería, deslizadores aéreos, trincheras, e incluso una muralla defensiva para llegar hasta la base, mientras los transportes rebeldes despegaban intentando burlar el bloqueo.


En las horas previas al contacto, únidades rápidas fueron enviadas por el imperio para intentar atravesar un paso del glaciar Morsh en las montañas, con la intención de entrar al perimetro defensivo evitando buena parte de las defensas de artillería. Este cañón fue defendido por los comandos especiales de Madine.

En la batalla espacial, el Escuadrón Pícaro se mantuvo en liza contra el bloqueo y el enjambre de cazas (incluyendo algunos modelos nuevos de TIE como el interceptor) hasta que la fueza Ventisca llegó al flanco norte, momento en el que aterrizaron para rápidamente cambiar a deslizadores y despegar contra los AT-AT mientras se preparaban sus cazas con droides preparados para saltar al punto de reunión.

«¡Las tropas imperiales han entrado en la base! ¡Las tropas imp...» ― Cabo Jobin Mothma
Lamentablemente el generador fue destruido, y Lord Vader encabezó un descenso a Echo mientras la montaña era bombardeada por el Firewind. Lord Vader llegó justo a tiempo de ver como el Halcón Milenario escapaba en el último momento, una vez los principales mandos habían evacuado (o muerto luchando, o intentando evacuar). Casi como una especie de broma del destino, una última argucia del viejo droide protocolario de la Princesa Organa (retirar la señal de aviso de una sala donde días antes se habían encerrado a unos wampas que entraron en los túneles inferiores de Echo) fue la causa de que unos pocos soldados de asalto fueran descuartizados salvajemente al dejar libres a las bestias.

La batalla espacial fué el frente mas cruento, y causó que los Rebeldes no dispusiesen de apoyo aéreo para la batalla de tierra, mas que en forma de deslizadores aéreos adaptados al clima.
El v-150 logró mantener un pasillo de salida para los transportes, que pudo ser mantenido gracias a decenas de pilotos rebeldes que se encargaron de derribar a los TIE que pretendieron invadirlo.


Pese al gran esfuerzo para asegurar este pasillo de salida, solo 17 transportes GR-75 y 6 transportes Kleeque lograron saltar al hiperespacio y escapar. La pérdida de materiales y de personal que sufrieron los rebeldes fue espectacular. Muchos cazas, y algún que otro transporte menor lograron también evacuar, como por ejemplo el Halcón Milenario del Capitán Solo, que arrastró el bloqueo practicamente tras él debido a intereses personales de Lord Vader en apresarlo.


Durante la batalla, soldados de gravedad cero asaltaron alguna nave rebelde, pretendiendo tomar su computador de vuelo para localizar su destino, con la esperanza de esperarles a su llegada, o atacarles a la mayor brevedad posible, pero las precauciones rebeldes preveyendo esto aseguraron la huída. Ningún computador de vuelo tenían destinos almacenados, y si había alguno, se trataba de pistas pensadas para hacer creer a la inteligencia Imperial que podía ser realmente su destino. En general, diversos droides clave fueron modificados con circuitos de astrogación, y programados para que calculasen en el momento la ruta de vuelo sin siquiera tenerla ellos almacenada. Sus ordenes eran limpiar su memoria en caso de verse comprometidos. Naturalmente, los cruceros asaltados, no aportaron al imperio mas que computadores de vuelo limpios, y droides sin coordenadas en su memoría... ni recuerdos, ni de haber recibido orden de calcular una ruta a ningún punto, ni cualquier otro. Se atribuye a Madine esta idea.


En tierra, las fuerzas que no alcazaron los transportes quedaron condenadas, plantando resistencia a los Imperiales hasta sus últimos momentos.
La dotación del v-150 fue la última en intentar evacuar, preparando una trampa de detonación para cuando las tropas imperiales entrasen al cañón de iones. La dotación del v-150, como otras unidades, quedaron abandonadas en el páramo helado y fueron capturadas o abatidas por los Imperiales. Un tercio de los rebeldes murieron en la batalla, otro tercio fue capturado y llevado a Bakura o usado en exprimentación de armas biologicas, y finalmente solo hubo un tercio de supervivientes al que será recordado como el infierno blanco.

La limpieza de bolsas de resistencia por los corredores de Echo y la zona aledaña se prolongó mientre el escuadrón de Lord Vader se desviaba a perseguir al Halcón Milenario, pero finalmente la superioridad Imperial se impuso. Las últimas bolsas de resistencia todavía luchaban cuando llegaron los refuerzos Imperiales para poner cerco total al planeta.
Si la Flota Rebelde fue alertada de lo que ocurria, en las horas que transcurrieron desde la destrucción del droide sonda, hasta la caída de Echo, ningún crucero llegó para prestar apoyo en la contienda.


En retrospectiva, Hoth fue una victoria pírrica para la Alianza, ya que en escaparon por segunda vez al ataque a su cuartel general (con mucho menor éxito que en Yavin-4). Sin duda a pesar del duro golpe para la Alianza, fue una derrota para el Imperio, que a pesar de su superioridad no pudo dar el golpe de gracia al Alto Mando por segunda vez cuando lo tenía bajo el puño de Lord Vader, y a pesar de desplegar armamento de nueva generación y tropas de élite en la batalla.


domingo, 8 de septiembre de 2013

El kalidor Creciente


Todo grupo que se precie tiene un símbolo que lo identifica y que proporciona a sus componentes tanto un punto de apoyo como una inyección de ánimo. Dar con el símbolo adecuado, sobretodo con uno que encerrase un significado especial era una cuestión difícil y los responsables de la Alianza tuvieron todo esto muy en cuenta antes de decantarse por el Kalidor Creciente.

Nombrado así en honor al famoso predador alado del planeta Davnar II, esta insignia conmemora la gracia sin igual del Kalidor. No hay ninguna otra criatura voladora más perfecta en toda la Galaxia y el Kalidor Creciente se convirtió en la medalla más preciada para los pilotos de la Alianza y en el emblema mismo de la Alianza Rebelde.

jueves, 1 de agosto de 2013

Cazas TIE

Sistemas de flota Sienar

Logotipo de SFSSienar Fleet Systems (SFS) fue, junto a Kuat Drive Yards, uno de los suministradores de armas más importantes de la Marina Imperial. Suyos son todos los cazas TIE, un buen puñado de lanzaderas, computadores de navegación e incluso diversos impulsores.
SFS fue fundada por la familia Sienar unos 15.000 años antes de la Batalla de Yavin y su nombre anterior, cuado construía naves para la república, era Republic Sienar System.

miércoles, 31 de julio de 2013

Crix Madine


Crix Madine es el responsable de los comandos de operaciones especiales. No podía ser de otra manera. Suele encontrarse destacado en la base principal de la Alianza, o en la Flota, allí donde sean necesarias las operaciones mas peligrosas y vitales, que requieran de los mejores comandos para llevarse a cabo. Y de entre todos los comandos de operaciones especiales, el equipo de Madine destaca como los mas capaces de entre los capaces.

domingo, 30 de junio de 2013

Hapes

El Cúmulo de Hapes era una agrupación de varios cientos de estrellas y 63 mundos habitables dentro del área de gases nebulosos conocidos como las Nieblas Transitorias dentro del Borde Interior - un impedimiento a la navegación por el hiperespacio que había mantenido a las estrellas del cúmulo aisladas del resto de la Galaxia hasta el 3.000 ABY. La alta densidad de esta región, que bañaba sus mundos y lunas—y en particular Hapes por sí mismo—con una luz brillante, hizo que, a lo largo de los siglos, los hapanos perdieran la mayor parte de su visión.

El Cúmulo de Hapes fue colonizado alrededor del 4.000 ABY por una grupo de piratas, conocidos como los Asaltantes Lorell, quienes habían encontrado rutas seguras a través de las Nieblas Transitorias ocultándose así de las fuerzas de la República Galáctica. Los Asaltantes Lorell secuestraban a hermosas mujeres como parte de su botín y las llevaron a Hapes. Debido a las características del planeta, darían lugar a los hapanos casi-humanos. Cuando los Jedi finalmente acabaron con los Asaltantes Lorell, dejando a la población masculina prácticamente extinta, Hapes se convirtió en una monarquía matriarcal, dirigida por una Reina Madre. La primera Reina Madre entonces estableció el Consorcio de Hapes con capital en el planeta Hapes, y cerró las fronteras del Cúmulo alrededor del 3.000 ABY, que permanecería inalterada hasta el 8 DBY.
 
Había cuatro regiones distintas dentro del Cúmulo:
La Región Interior contenía tanto al mismo Hapes como a Thrakia, Selab, y Gallinore, entre otros.
El área al principio fue utilizada como una base para los Asaltantes Lorell, y más tarde se convirtió en la primera región que la primera Reina Madre conquistó. Los Mundos del Rifle fueron así llamados debido a la tentativa temprana de varios mundos de aquella región de separarse del Consorcio de Hapes. Esta región eventualmente se convirtió en la base de comercio del Consorcio, a pesar de la repugnancia y la molestia de los residentes.
Los Mundos de Borde Hapano (no deben confundirse con el Borde Exterior) eran los sistemas localizados cerca del borde del Cúmulo.
La Región de las Nieblas Transitorias sobre todo comprendía las propias Nieblas Transitorias. A la mayor parte de los piratas de Hapes les gustó ocultarse en esta área para emboscar a viajeros confiados. Algunos planetas de esta región eran Terephon y Shedu Maad.

Localizado cerca del centro del Cúmulo de Hapes, Hapes era el único planeta del sistema Hapes. Debido a que la luz se reflejaba en las siete lunas que orbitaban Hapes y la brillante nebulosa de las Nieblas Transitorias, los habitantes de Hapes no conocían la noche verdadera. La superficie estaba marcada por grandes océanos, bosques y montañas. La mayor parte de la superficie estaba intacta debido al amor de los hapanos por la belleza, y los habitantes preferían vivir en ciudades como Ta'a Chume'Dan, la ciudad capital de Hapes.

jueves, 6 de junio de 2013

Calendario Galáctico


El calendario, también conocido como Calendario Estándar de Coruscant, fue el principal calendario en uso en la Galaxia durante la República Galáctica. Si tomamos como referencia la Batalla de Yavin, la República, y su calendario, nacieron en el año 25.053 ABY. O formalmente, el año 1 del calendario de la República. Este calendario estuvo vigente desde entonces, hasta la formación del Imperio, en el año 25.034 (19 ABY).




miércoles, 5 de junio de 2013

Las traiciones de la orden Jedi


"Chico, he viajado de un lado al otro de la galaxia y he visto muchas cosas extrañas, pero nunca he visto algo que me haga creer que existe una sola fuerza poderosa que controla mi destino."
-Han Solo 

Por toda la galaxia, la creencia en la Fuerza casi ha dejado de exisitir. Los Jedi han desaparecido, la gran mayoría cazados y destruidos por el Emperador y sus esbirros. Si ha sobrevivido alguno, lo hacen ocultos en los bordes más alejados de la galaxia. El Imperio Galáctico considera la aptitud de utilizar la Fuerza un crimen penado con las medidas más duras. En dos breves décadas, el Imperio Galáctico ha conseguido destruir casi toda evidencia de los Jedi, y desde entonces la mayoría de la galaxia ha olvidado a la orden. Como en todos los aspectos, la llegada al poder del Emperador se hizo notar, e intervino los registros históricos, si creemos a algunos profesores e historiadores (y todo tipo de academicos en general) que acusan a la Compnor (Comité para la preservación del Nuevo Orden), y destacadamente a la Sageducación, de alterar los planes de estudio y las publicaciones académicas para ilustrar la historia con los matices que convienen al régimen (siendo quizás la Reforma de Ruusan el caso mas claro).
 

domingo, 2 de junio de 2013

Legión 501

Hace 24 años, en la lejana galaxia de Rishi...





















Hace 21 años, en lejanos lugares por toda la galaxia...



lunes, 20 de mayo de 2013

Interludio VII


















- ¡Acción evas...
En el silencio del espacio, una silenciosa bola de fuego blanquirojiza sustituó al viejo GR-75 en el lugar en el que se encontraba, creciendo rápidamente mientras sus gases adquirían una silenciosa tonalidad azul al expandirse. Muchos hombres y material se perdían cada vez que los artilleros imperiales apuntaban debidamente. Y lo estaban haciendo a menudo.

lunes, 13 de mayo de 2013

Cualquier sistema

«No somos Separatistas que intentan dejar la República, somos ciudadanos leales que intentan preservar la democracia en la República.» ―Mon Mothma

«Cuanto mas aprieten el puño, mas sistemas estelares se les escaparán entre sus dedos» ―Leia Organa



Episodio XXXVI en homenaje a Constantino




lunes, 29 de abril de 2013

Cargueros ligeros de la Corporación de Ingeniería Corelliana


Antigua República

XS (miles de años antes del Imperio)
XS-800
YB-30
YG-4210 (cientos de años antes del Imperio)
YT-450
YT-700
YT-1000
YT-1150 (varias décadas antes del Imperio)
Mecánico-G9
YT-1200
YT-1210
YT-1250
YT-1300 (41 años o más antes del Imperio)
YT-1500
YT-1760
YV-330

Guerras clon (3 años antes del Imperio)
 
YT-1800
YT-1850
YT-1900


































Auge del Imperio (Primer año Imperial)

YT-1930
YG-4400
YG-5000
YZ-900 
YV-545
HWK-290

Guerra civil galáctica (Decimosexto año Imperial)

YT-2000
YT-2400
XS-800
YV-666

domingo, 28 de abril de 2013

Interludio VI


















- "Comandante, CI2813-A reportando tendido de bloqueo en el cañón de..."
[Explosión cercana]
- "Soldado rep..." [Sonidos de lluvia laser]
- "Ahhghh"
- "Soldado reporte. Unidad 1 reporten"
[Sonidos de disparos y artillería laser]
- "Emboscada en el cañón de Morsh, tendido bloqueante, nos retir..."
[Sonidos de blaster y comunicación cortada con el segundo al mando]
- "CI2817-A, herido, único superviviente, blasters de repetición y Atgar FD [Explosión cercana] han plantado linea defensiva y minas magneticas [Sonidos de lluvia laser] el terreno parece agrietado pero podría permitir el avan"
- "Unidad 1 reporten"









A más de 100 Km de distancia, el comandante Bow giro su silla dentro del puesto de mando movil.
- "Análisis"
- "2 traspondedores de la Unidad 1 han dejado de emitir, comandante"
- "Identifiquelas"
- "CI2819-A y CI2821-A. CI2822-A abandona la posición. CI2813-A y CI2817-A se encuentran en el cañón de la morrera del glaciar Morsh"
- "CI2822-A, reporte"
- "La señal llega correctamente señor, hay eco de respuesta"
- "Enlace con el comunicador de su motojet"
- "Listo, comandante"
- "CI2822-A, reporte"
- "La señal llega correctamente señor"
- "Despliegue una sonda para garantizar que la motojet retrocede fuera de control, máxima prioridad rescatar a 22 si no se confirma su fallecimiento. Recuperen el cadáver si la motojet se detiene. Abra canal con el General Veers"
- "En pantalla principal, comandante" 

















El rostro de Maximilian apareció en la pantalla central, junto a dos pilotos Ventisca, a bordo de lo que solo podía ser el Ventisca 1. Su rostro mostraba confianza.
- "Comandante Bow"

 











- "General Veers, la unidad 1 ha caído en una emboscada. No han podido confirmar la seguridad del terreno para los andadores, pero podría ser practicable. Le envio las imágenes de que disponemos. Si se fija en eso, parece una especie de cubículo excavado en la pared, les dará protección frente a bombarderos, pero no deberían poder poner a salvo la artillería. Sugiero proceder según mi plan"
- "Proceda comandante, estoy a 140 Km del generador de energía, atraviese el cañón y barra las líneas de artilleria para nuestra llegada"
- "Si, general" 
La comunicación se cerró, volviendo la pantalla a su tono grisaceo, y el Comandante Bow se giró dando la espalda a la pantalla para encararse con su cercano subalterno.
- "Emita una petición de comunicación con la cámara de Lord Vader"