domingo, 13 de septiembre de 2015

Dentaal


Dentaal era un planeta del Anillo Medio. Su capital era Ciudad Calif. Estaba gobernado por la Casa de Dentaal, hasta que el Gobernador Imperial Taliff los destituyó. Después de que se formara el Grupo para la Independencia de Dentaal. 

La plaga candoriana fue una enfermedad de transmision aérea.
Durante la Edad Oscura de la República, una epidemia de esta enfermedad acabó con dos tercios de la poblacion en muchas ciudades. Era extremadamente contagiosa para los humanos, llevándoles a una rápida y agónica muerte segura.
En el 45 ABY, la pérdida total de las Colonias Candorianas dejó al virus sin forma de propagarse, por lo que se le creyó extinto.

Tras expulsar al Gobernador Imperial Taliff de Dentaal, el virus reapareció en Ciudad Calif matando a miles en las primeras horas tras su aparición; en dos días, había acabado con diez billones de vidas, extendiéndose por todo el Continente Kindeliano. El planeta fue absolutamente despoblado en dos meses.

Los historiadores coinciden en que fue una maniobra de castigo de la Reblión, tras descubrir que el Grupo para la Indepenedencia de Dentaal no quería unirse a ellos, ni atribuirles el mérito de la independencia.

lunes, 7 de septiembre de 2015

Leebo

En una ocasión recogimos a unas personas que... No, aquellos no eran personas, eran pasaje.



domingo, 6 de septiembre de 2015

Almania


En el Borde Exterior, existe el sector Mortex, que contiene varios sistemas. Uno de ellos es el sector Almaniano. El sistema Almania no queda demasiado lejos de Centro Imperial ni del Sector Corporativo, pero no es demasiado visitado, y no tiene mas que 2 o 3 rutas hiperespaciales habituales a él.

Almania representa una frontera política también, ya que en tiempos de la República, nunca fue aceptado en ella. En tiempos actuales, el Nuevo Orden ha declarado que Almania queda bajo su jurisdicción, pero a efectos reales, nada ha cambiado.

El sistema Almania toma su nombre de su único planeta habitable; Almania. Almania es un planeta frío y ventoso cuya capital es Stonia. Almania tiene tres lunas (Pydyr, Auyemesh y Drewwa), las tres habitables.
Almania está habitada por los Je´har, una raza tiránica que esclavizó a los humanos (impidiendose la  entrada en la República) por todo el planeta, desplazandoles a las lunas. (Donde también realizan pillaje y toma de esclavos ocasionalmente, y además de ellos, los piratas).

La luna de Pydyr se convirtió en la luna mas rica, ensombreciendo a la propia Almania, uno de esos casos en los que la luna de un mundo eclipsa al propio mundo (Como sucede con Nar Shaddaa)
Los humanos de Almania acabaron por crecer en un entorno de constante incertidumbre y temor por su seguridad, y lo normal es que escapen del sistema en cuanto puedan. Las naves piratas ganan buen dinero despoblando el sistema; la demanda hace que suban los precios, lo que puede causar que no todos puedan pagar el pasaje, pero antes o después, todo Almano tiene la oportunidad de dejar atrás su hogar.

En el Imperio, los desplazados Almanos suelen ser encontrados recordando las condiciones de vida de su pueblo, e insistiendo en como ni la República ni el Nuevo Orden han dado solución a su problema con los tiranos Je´har.


domingo, 30 de agosto de 2015

Cland Voorhill


Cland es un Muun de Harnaidan, (48 ABY) que creció en el seno de un clan de banqueros. Dotado de una inteligencia preclara dominó desde joven el flujo y el reflujo, las tendencias  y los patrones secretos de las finanzas, y enseguida comenzó a postular en su entorno sus propias formulas de optimización de beneficios.

Cuando su entorno inmediato le prestó finalmente atención y vieron que el niño acertaba en sus predicciones, comenzaron a poner bajo su custodia su capital para que le sacase beneficio, y a recomendarle que hiciese de ello su oficio, pues pensarían que llegaría muy lejos en el Clan Bancario.

El joven Cland pronto empezó a invertir en tecnología que le ayudase a hacer su trabajo, cada véz mas exigente. Su cuarto en la mansión familiar pronto estuvo llena de pantallas de dados y ordenadores de procesamiento bursatil, labrándose fama antes de iniciar estudios formales en la Facultad Bancaria de Harnaidan. Superando a sus compañeros desde el primer día, Cland atrajo la atención de sus maestros en seguida, convirtiendose en un alumno de referencia en la entidad. Pronto comenzó a realizar negocios con sus maestros e incluso a compartir con ellos sus secretos y a ser consultado junto a los analistas de mayor nivel. Cland ha sido consultado (y seguido) en muchas de las decisiones que la ASC ha implementado en sus fronteras, siendo reconocido como el mayor defensor del "contrato droide". También en sus tiempos en la Facultad Bancaria, fue de las primeras voces en alzarse contra el bloqueo Comercial a Naboo en 32 ABY,según él, por que había formulas económicas mas duras y eficaces para que la (hoy extinta) Federación de Comercio presionase en su lucha arancelaria.

martes, 25 de agosto de 2015

Evolución cyborg - Gama AJ Biotech


Biotech es la corporación puntera en la galaxia en la fabricación de protesis neurales cyborg. Y siempre lo ha sido. Su serie AJ ha sido desde siempre el modelo mas avanzado en cada momento.

Biotech es un monstruo que posee filiales a su vez de peso, como ConCare, Athakam Medtech, o Chiewab Amalgamated Pharmaceuticals Company. Cada una de estas, monstruos por derecho propio, a su vez con varias filiales. Una buena cantidad de acciones de Biotech corresponden a NeuroSaav Technologies.


lunes, 29 de junio de 2015

Es de ser inutiles (Top 12 oficiales incompetentes)

1) Almirante Kendal Ozzel
El comandante de la flota que echó a perder la aproximación del Imperio a Hoth, avisando así a los Rebeldes y dándoles tiempo para (casi) escapar. Como vimos en el Imperio Contraataca, Ozzel hizo que la flota saliera de la velocidad de la luz demasiado cerca de Hoth, alertando a los Rebeldes de su presencia y dándoles tiempo para activar sus escudos. Básicamente, el Almirante Ozzel jodió su trabajo de aparcar el Destructor Imperial. Por ello, además de por una enorme lista de errores enumerados en el antiguo universo expandido, Vader se lo cargó.

domingo, 3 de mayo de 2015

Sarlacci


El sarlacc (plural sarlacci) era una criatura semi-inteligente, omnívora, similar a una planta, encontrada en varios planetas a través de la galaxia. No se conocía mucho de esta criatura, pero era única en términos de flora galáctica. Vivía por decenas de miles de años, y se reproducía por medio de esporas.

La esperanza de vida de un sarlacc había sido estimada entre 20.000 a 50.000 años.
Los miembros jóvenes de la especie podían moverse bajo las arenas velozmente y atrapar sus presas más rápidamente, mientras que los más viejos permanecían inmóviles, esperando a que sus presas cayeran dentro de la criatura. Las hembras eran generalmente mucho más grandes que los machos, a tal punto de que la cría requería que el macho se sujetase a la hembra, siendo enteramente dependiente de su compañera mucho más grande. Los adultos generalmente tenían poco a lo que tenerle miedo, ya que únicamente el dragón krayt mayor de Tatooine era conocido por tener como presas a los sarlacci.

Uno de los más conocidos especímenes de la especie residía en el Pozo de Carkoon, bajo las arenas del Mar de Dunas del remoto planeta de Tatoooine. Muchos sarlacci preferían ambientes húmedos; pero podían vivir casi en cualquier lugar, incluyendo las arenas desiertas de Tatooine.

El mayor sarlacc conocido en la historia galáctica residía en el planeta Felucia dentro del Antiguo Abismo. Poseía masivos zarcillos y dientes que se extendían  sobre un área del Abismo que era de kilómetros. Este sarlacc era capaz de incluso usar sus tentáculos para arrastrar grandes bestias como rancors a sus fauces o para aplastar atacantes. En 2 ABY, fue restringido por el Imperio Galáctico para cazar a los felucianos remanentes, aunque fue más tarde reabierto.

Xenobiólogos no estaban seguros de si el sarlacc era animal o planta, ya que poseía características de ambos reinos, pero muchos científicos preferían la teoría de que el sarlacc era un organismo planta gigantesco. El cuerpo del sarlacc no tenía una estructura esquelética o un marco sólido, pero poseía un fuerte cuerpo muscular con largas raíces y una serie de nervios terminando en su piel.



El sarlacc también tenía raíces en el exterior de su cuerpo para absorber los nutrientes del suelo y para sentir las vibraciones de criaturas de las arenas del desierto. El sarlacc carecía de ojos y oídos, poseyendo a su vez sensores en sus raíces para "ver" a sus presas. La boca del sarlacc contenía largos dientes cubiertos de mucosidad y fuertes tentáculos para capturar a sus presas. Los tentáculos agarraban a las presas y las empujaban hacia sus fauces, donde los dientes apuntando hacia adentro funcionaban para mantener a las víctimas en la boca.

La criatura también tenía un gran pico que emergía de la garganta. El "pico", en realidad, era la lengua del sarlacc, y la lengua dentro de la lengua era actualmente otro tentáculo achaparrado que ayudaba a tragar a la presa. La garganta del sarlacc tenía muchas venas y recipientes que actuaban como sensores para determinar el tamaño, peso y fuerza de las víctimas, permitiéndole al sarlacc decidir en qué estómago poner a su presa; las presas más fuertes eran puestas en estómagos secundarios, mientras que las presas pequeñas iban al estómago principal.


lunes, 27 de abril de 2015

Clasificación de planetas


Existe un sistema de clasificar los mundos de la galaxia. Este sistema data de la Era Expansionista. Razas de toda la galaxía critican este sistema por humanocentrista, poniendo la clase G como muestra de la poca utilidad de esta clasificación para razas que no se guien por los standares humanos.
Dicen estas voces, que este sistema de catalogación no ofrece las debidas subdivisiones, especialmente para esta clase, ya que se limita a meter en una sola categoría los planetas no aptos para vida humana, obviando al resto de criaturas, pudiendo diferentes razas encontrar habitables o nó diferentes mundos todos ellos de clase G, mientras que los humanos, como referencia, tienen la clase M para designar especificamente el planeta mas conveniente para ellos.

martes, 21 de abril de 2015

El Credo Celestial


¿Son dioses los Celestiales? ¿Son el origen del universo?

Quienes pensaban así formaron el Credo Celestial, una orden monástica que pretendía comprender los misterios del universo, y a través de ellos, de sus creadores los Celestiales. La Orden no comparte la opinión de que los Celestiales simplemente moldeasen una galaxia que no crearon, si no que se basan en la creencia de que el origen del universo fueron los Arquitectos.
Esto no es facil de conciliar con las teorías de los viajeros temporales (no pudieron crear el universo, si surgieron en él como habitantes internos, aunque se desplacen por su linea temporal) pero si pueden aceptar en su dogma de fé que sean viajeros de un (quizás) multiverso; creadores de este (se muevan por su línea temporal o nó) nacidos en otro.

El Credo Celestial

Centralia fue descubierta por los primeros marinos Corellianos, en los tiempos en que los viajes espaciales duraban generaciones. El choque cultural de descubrir Centralia fue altísmo, pero a la par, la falta de cultura galáctica no permitió abordar con perspectiva el asunto.

Fue milenios mas tarde, durante la República Galáctica (hará 10.000 años) que la orden se formó como tal bajo la figura de Bardomen Talsus, autonombrado primer Elevadisimo Hermano de la Orden. Talsus formó una religión alrededor de su figura, y aceptó el regalo de un planetoide en la región de expansión por parte de un rico minero convencido por la nueva religión de Talsus.
Talsus llamó al planetoide Retiro, y lo convirtió en sede galáctica de su nueva religión.

Al tiempo se descubrió que el planetoide (regalo comprado por el rico minero a ciegas como oportunidad, pero descubriendo que no albergaba valor), había sido mal examinado, y contenía realmente mineral de valor en sus entrañas.

Ahora propiedad de la Orden, se concedieron licencias a empresas, que abrieron minas en él descubriendo que era rico en yacimientos, y llenando a expuertas las arcas de la Orden. Con los beneficios de estas licencias, la Orden creció, y con sabias inversiones de sus aliados el clan bancario, continuó creciendo a través de inversiones incluso cuando Talsus hubo muerto, traspasado el cargo, y Retiro hubo sido secado por las prospecciones.

Hoy en día, Retiro es un Yermo ya seco, en el que se alza un enorme Palacio-ciudad que es el corazón de la Orden, desde donde sus rezos, dogmas teológicos, influencia religiosa, económica, y política. se expanden e influyen por toda la galaxía, y el resto de sus numerosos templos menores. 
Los sacerdotes de la Orden Celestial tienen fé, pero apoyada por argumentaciones cientificas. Los sacerdotes compaginan su fé, y su deseo de entender la mente incognoscible de los Arquitectos, con fuertes conocimientos de astrofisica cuántica temporalista que les convierte en cientificos cultos además de hombres de fé.

viernes, 17 de abril de 2015

Agujeros negros


Los agujeros negros son conocidos a un nivel básico por la población escolarizada de la galaxia.

La galaxia tiene en su centro un agujero negro, y están las fauces, cerca de la ruta Kessel (la peor pesadilla posible para los astrogadores). Eso hacen dos "puntos negros galácticos", quizás algún otro de importancia menor, así que ¿por que debería un astrogador preocuparse de los agujeros negros si son rasgos tan puntuales y perfectamente ubicados de la galaxia?
(De hecho, ambos están perfectamente delimitado, y ningún tráfico se acerca a ellos, si exceptuamos a los locos contrabandistas de Kessel que a veces se acercan a Las Fauces sobrepasando el cerco Imperial).

Chocar literalmente con cualquier otro objeto debería ser mas preocupante.

Efectivamente, para el tamaño de la galaxia, solo 9 agujeros negros son ya un indiscutible exceso en ella. Ya se sabe que Las Fauces (como Centralia, o Roche) debe tener detrás un diseño inteligente.