jueves, 31 de octubre de 2013

Exposición al vacío


Que alguien muere al ser lanzado al vacio es un hecho, así como cierto es que en algo menos de un minuto la exposición al vacio no tiene por que ser mortal; Por ejemplo, ser lanzado de un navio por despresurización del casco unos segundos, y ser interceptado por el equipo de rescate que te coloca un respirador, o abrir una compuerta del casco para saltar o que la corriente de aire saliente te empuje hacia otra nave con su propia compuerta abierta, lista para recogerte, cerrar, y presurizar. Estas reglas permiten fijarse en los efectos del vacio en cortos periodos, pero no valoran daños permanentes que podrian causarse, o los efectos de la radiación espacial (que puede ir desde despreciable, a mortal en segundos)

En el espacio, varios factores son incompatibles con la vida.

A) La radiación. Si el marinero sale sin protección contra la radiación (un traje de vacío) recibirá una buena dosis de rayos ultravioleta, X y gamma, a cada cual más dañino. En unos pocos segundos es difícil que sufra daños permanentes, sin embargo, puede suceder según la potencia de la radiación.

B) El frio. La temperatura estará muy cerca de los -270 grados centígrados (3 Kelvin), practicamente el cero absoluto (0 Kelvin, -273,15). Sin embargo, para un marinero no significa la congelación inmediata, porque lo que mata por congelación no es el frío del medio sino el calor corporal perdido, y en el Espacio sólo se pierde calor corporal por radiación.

Todo cuerpo a una temperatura por encima del cero absoluto emite fotones. Los fotones se asocian a la luminosidad, pero si un fotón tiene menos energía dejaremos de verlo. Los fotones que emitimos por radiación están en la banda del infrarrojo.
En un planeta, si sales desnudo estarás perdiendo calor de tres formas distintas: por radiación, por conducción (el aire frío roba calor por contacto) y por convección (el aire que calienta el cuerpo se va hacia arriba y llega aire frío a sustituirlo, que enfría nuevamente).

En el Espacio sólo uno de esos mecanismos está en funcionamiento. El vacío es un gran aislante térmico. Es obvio que tarde o temprano la temperatura del marinero bajará por debajo del umbral de la vida, pero antes de que eso ocurra se habrá muerto de otras cosas.

C) La ausencia de presión. Con la presión a cero, la muerte acontece en un par de minutos, y la causa de la muerte será la asfixia. En presión cero pasan varias cosas que determinan la muerte:


1.- El aire que tengamos en los pulmones saldrá disparado por nuestra boca. Comienza la agónica asfixia. Si el marinero comete el error de contener la respiración se causará daños en los tejidos pulmonares. Aunque no lleguen a explotar, los pulmones sufrirán desgarros.

2.- Algunos fluidos corporales hierven. Todo líquido lanzado al espacio hierve (ya que el punto de ebullición disminuye según baja la presión), pero la sangre está metida dentro de las arterias y venas y a una presión que oscila entre los 75 y los 120 mmHg (milímetros de mercurio: una atmósfera standar son 760 mmHg) por encima de la presión de una atmósfera standar. A esa presión, la temperatura de ebullición de la sangre está muy por encima de la que pueda alcanzar el cuerpo humano (unos 37ºC), por lo que no habrá ebullición. Sí que herviría la saliva del marinero o las lágrimas de sus ojos, pero herviría a 37ºC, la tempratura corporal, no quemarían al hervir.

3.- Si el marinero tiene los oidos (las trompas de Eustaquio) taponados, sufrirá un desgarro del tímpano. Desgarro que será hacia fuera, no hacia dentro. Por contra no hay sobrepresión suficiente en el cuerpo humano como para que se salgan los ojos o similar.

4.- El cuerpo se hincha pero no explota. Los gases internos se expanden y los líquidos perfunden los tejidos (edemas), pero la piel humana es muy resistente a la tensión. El marinero se comenzará a inflar tras 30 segundos, pero no reventará. En este punto, el marinero está asfixiandose por falta de aire (con daños pulmonares si intentó contener la respiración), mientras nota sin calor como le hierven algunos fluidos vitales, y su cuerpo empieza a deformarse. Permanecerá asfixiándose según su capacidad de aguante hasta quedar inconsciente y morir.

En la séptima ronda de exposición al vacio, tirada de Vigor o Voluntad para no perder la consciencia. Si se intentó contener la respiración, las tiradas comenzarán en la ronda 13, pero se realizarán con -1D por el daño pulmonar sufrido. En cualquier caso la dificultad empieza en 10 y cada nueva ronda aumenta en 1 la dificultad. En la vigesimotercera ronda de exposición, se pierde la consciencia sin tirada. 

5.- Inconsciencia. Tras la agonía, se produce la inconsciencia por falta de oxígeno y comienzan los daños permanentes al organismo (principalmente cerebrales). En este punto, se ha estado expuesto varios segundos (una ronda, 5 segundos) a las radiaciones puras del espacio, por lo que habría que valorar su intensidad.

6.- Trombosis. Al bajar la presión, los gases disueltos en la sangre dejarán de estarlo, pues la solubilidad de un gas en un líquido aumenta con la presión. Esos gases formarán burbujas que pueden causar una trombosis, y mucho dolor en las articulaciones. Afortunadamente, suele tardar algo más de lo que tarda el organismo humano en perder el conocimiento por falta de oxígeno.

Especies no humanas, o individuos resistentes que siguiesen conscientes en la decimosegunda ronda notarán como empiezan los dolores mientras agonizan por la asfixia, y si superan conscientes la ronda 13, notarán como en la 14 el dolor se hace cruel, restando -1D a la tirada de la ronda 14 y siguientes

7.- Muerte. Una vez se ha perdido la consciencia, se chequea por Herida Mortal con normalidad, hasta que el individuo muere. El momento de la muerte suele ser debido a un fallo del sistema cardiorespiratorio, aunque la muerte cerebral por anoxia acabará por producirse. Después, el cadaver sufrirá daños por congelación a 3 Kelvin.



Una tripulación de hijos de puta (Un ejemplo cruel)


Si una tripulación pirata lanza al vacio a uno de sus miembros de FOR 3D, Vigor 3d, y Voluntad 2d, tendrá 6 rondas de asfixia (30 segs) mientras su compañeros rien desde el otro lado del visor de transpariacero de su corbeta. 

La séptima ronda, tendrá que tirar sus 3D de Vigor (como sabe lo que sucede, no ha pretendido conservar el aire en sus pulmones, no quiere alargar su agonía). De hecho, elige tirar Voluntad que tiene menos, para quedar inconciente en el menor tiempo posible, pero el Master le dice que tirar Voluntad implica aferrarse a sus ganas de vivir, y que interpretativamente debería chequear Vigor si va a comprobar la resistencia de su organismo. El jugador pregunta si puede fallar o rechazar la tirada, pero el Master considera que es un acto reflejo del organismo, y una comprobación del organismo de su PJ, mas que de su esfuerzo, por lo que le obliga a tirar Vigor contra 10 para mantenerse consciente (en la ronda 7, mientras su cuerpo va hinchándose). 
La ronda 8 tirará contra 11, la 9 contra 12, y así hasta que falle y caiga inconsciente, o automaticamente falle en la ronda 23. (Aunque podemos calcular que como solo puede sacar 18, quedará inconsciente en la ronda 16 como tarde, ya que la dificultad sería 19)

Supongamos que en la ronda 11 (dif 14, tras 50 segundos) no pasa la tirada con sus 3D, y cae inconsciente. En la ronda 12, (está incosnciente, su sufrimiento ha terminado) comenzamos a tirar por Mortalmente Herido, hasta que muera, mientras sus antiguos camaradas rien desde el otro lado del visor. Quizás no debió hacer trampas jugando.

Dolor extremo (Un ejemplo más cruel)

Rurrchabba es un Wookiee que pretende salir de Kashyyyk. Se infiltra en la bodega de un transporte imperial que abandona el planeta, pero las cámaras de seguridad le descubren. En la carlinga, el piloto abre la bodega donde se encuentra Rurrchabba, y la diferencia de presión expulsa fuera todo el volumen del aire creando una gran corriente de aire (y enfriando la bodega). Rurrchabba se agarra a un saliente con su FOR 5D, y el master le pide una tirada de 20 para mantenerse, debiendo pasarla durante los 5 turnos que tardará en bajar la potencia del aire saliente a 15, luego 3 turnos a 10, y finalmente el oxígeno habrá salido. 

Aunque está en contacto con el vacio, el benévolo Master simplifica las reglas sin aplicarlas todavía. En algún punto Rurrchabba falla su tirada, y sale despedido al vacio mientras las nave le deja atrás.

Decide aguantar el oxígeno en sus pulmones, por lo que tiene 12 rondas antes de comenzar a chequear, pero sus pulmones se desgarran con gran dolor. En la ronda 7, su cuerpo empieza a deformarse. En la ronda 12, todavía no tiene que tirar, pero nota como comienzan los dolores de la trombosis. En la ronda 13, empieza los chequeos a 10, decide tirar Vigor, con sus 5D, pero resta 1D por sus pulmones desgarrados. Supera la tirada.
En la ronda 14, ahora la dificultad es 11, pero ademas el dolor de la trombosis, cada vez mas fuerte, le resta 1D, por lo que tirará 3D en adelante. Agonizando por la falta de oxígeno, la trombosis, y sus pulmones dañados, Rurrchabba seguirá luchando las rondas 15 y en adelante teniendo que sacar 12 y más. Y lo hace, supera cada tirada hasta la ronda 22, donde la dificultad es 19 con sus 3D, y falla, quedando inconsciente. Aunque hubiese pasado, a la ronda 23 hubiese caído inconsciente sin derecho a tirada.

martes, 29 de octubre de 2013

Redención


La fragata médica Redención representaba para los miembros de la Flota Rebelde que caían heridos la posibilidad de recibir atención sanitaria. Para la flota era importante proporcionar una asistencia médica de alta calidad para sus integrantes. Por  un lado no se podría permitir la pérdida de su personal entrenado y por otro lado ayudaba a la moral saber que si se caía herido, se tenía la seguridad de ser atendido con equipo clínico de calidad.

De esa manera, cuando la Redención entró a formar parte de la Alianza Rebelde se pensó en modificarla y convertirla en un hospital móvil. A priori escoger una fragata Nebulon-B EF76, de Astilleros Kuat para esta función no parece muy adecuado, pues se trata de una nave de escolta anti-cazas. Pero la flota quería que su fragata médica fuese una plataforma ágil y rápida, capaz de enfrentarse a un inesperado encuentro imperial hasta poder zafarse de él, protegiendo así a los heridos que transportara. Y para otro tipo de nave esto hubiera sido complicado de lograr.

Pero las Nebulon-B no son vehículos pensados para acomodar a heridos y el espacio necesario para los equipos médicos, así que tuvo que sufrir una profunda remodelación interna (desapareciendo lo primero el espacio de los 12 cazas TIE, y reduciendo sus 24 puntos de artillería a tan solo 14). Su dotación quedó reducida a 57 oficiales (3 tripulaciones de 19), 390 tripulantes (3 tripulaciones de 130), y 42 artilleros (3 dotaciones de 14). A cambio, se sustituyó al resto de la tripulación por 20 doctores, 60 enfermeros, 30 droides médicos (en servicio 24h), y capacidad para 745 pacientes. 

Además, se equipó con las mejores instalaciones médicas que la Alianza pudo reunir: 15 tanques bacta, varias enfermerias, unidad de cuidados intensivos, quirófanos, salas de recuperación, morgue, varios laboratorios científicos, banco de sangre, cámaras adaptables a otras biosferas, y una sala de contención para posibles pacientes infecciosos.

Las instalaciones, el equipo, y el personal, han logrado un 98% de recuperación en pacientes atendidos, incluso mas alta que en centros sanitarios planetarios.

Una de las maneras en que la Alianza Rebelde se nutre de naves para su lucha, es la captura o deserción de las tripulaciones con sus naves. La historia de la fragata médica Redención no es muy distinta y participó en numerosos combates, antes que la Alianza se dotara de naves de combate de mayor tamaño y potencia. Tras su transformación en fragata médica, pronto demostró su valor, tanto táctico, como de su tripulación, que nunca dudó en meterse directamente en situaciones de combate, logrando rescatar a muchos tripulantes, pilotos y personal rebelde, fraguándose una leyenda de no dejar nunca a nadie en la estacada.

En el año de la batalla de Yavin participó en la evacuación del personal superviviente de Brigia durante la Operación Strike Fear, permaneciendo en posición hasta que pudieron llegar a bordo todos los heridos de la corbeta CR90 Korolev.

Tras la evacuación de Yavin participó en la búsqueda, junto a la Flota de la Alianza, de una nueva base principal por el Borde Exterior. Tras el ataque a la Base Echo volvió a unirse al grueso de la Flota, atendiendo a los evacuados de Hoth, entre ellos al caballero jedi Luke Skywalker, que había perdido la mano en la Ciudad de las Nubes de Bespin. Así como a los caza recompensas Zuckuss y su socio 4-LOM, que había ayudado a rescatar a noventa rebeldes del transporte GR-75 Esperanza Brillante.











Nombre: Redención
Tipo: Fragata de escolta (reconvertida)
Clase: EF76 Nebulon-B
Manufactura: Astilleros de Propulsores Kuat
Afiliación: Alianza Rebelde
Longitud: 300 metros
Anchura: 72 metros
Altura: 166 metros
Cubiertas: 28

Propulsión: 7 motores de iones Kuat Galaxy-15
Velocidad máxima: 40 MGLT
Velocidad atmosférica: 800 km/h
Hiperimpulsor: Triple Taim, Clase 2
Dotación: 489 tripulantes y oficiales
Dotación médica: 80 médicos y 30 droides médicos
Pacientes: 745
Capacidad de carga: 1.000 toneladas métricas
Cazas: Ninguno
Vehículos auxiliares: Esquife de salvamento

Armamento:
- 6 turbolasers Taim & Bak xI7
- 8 cañones laser RH8 de Borstel Defensa Galáctica
- 2 proyectores de rayos de tracción Phylon Q-7

Escudos: 
- Generadores Delphus JC-671 mejorado

domingo, 27 de octubre de 2013

La calma que sigue a la ventisca


Día -5, Hoth. Sistema Hoth. Sector Anoat.

La base Echo sufre incursión de unos Wampas desde los túneles subterráneos. Es R2 quien descubre esto. Se producen escaramuzas en Echo en los niveles inferiores. Mediante ultrasonidos, algunos wampas son capturados, mientras que el resto son asesinados a duras penas y dejando bajas entre las tropas.

Día -1, Hoth. Sistema Hoth. Sector Anoat.

Un droide sonda llega a Hoth camuflado como uno de los frecuentes meteoritos. Skywalker se extravía en una exploración rutinaria. Es emboscado por un wampa, y despierta en su caverna, cortándole un brazo con su sable de luz y logrando escapar. Al no informar por radio ni regresar al fin de su patrulla, Echo ya está buscandole, pero llega la hora de cerrar los portones, y Solo es el único que se enfrenta a la noche para localizarle.

Día 0, Hoth. Sistema Hoth. Sector Anoat.

Con las primeras luces, se reanudan las patrullas, localizando a Solo y Skywalker.



Mientras Skywalker se recupera en el tanque Bacta, se detecta al droide sonda llegado ayer y Solo y Chewbacca le tienden una emboscada por la mañana. Al autodestruirse el droide, los rebeldes comprenden que el Imperio podría estar de camino e inician la evacuación.

Por la tarde se desarrolla la Batalla de Hoth.

Skywalker no evacúa al punto de reunión, si no que traza un rumbo a Dagobah, en el Sistema Dagobah (Ness, Dagobah, Undar, Bubbok, Sty) siguiendo una corazonada de La Fuerza.





Sobre las 18:00 hora planetaria, el Halcón Milenario escapa de Lord Vader con sus hiperimpulsores averiados. A una velocidad de unos 80 MGLT huye de parte del Escuadrón de La Muerte de Lord Vader, que abandonan el bloqueo a Hoth para perseguirle. La persecución se extiende durante horas, desde el sexto y último planeta del sistema (Shron, Biosh, Nushk, Jhas, Ordaj, y el susodicho Hoth) hasta el Sistema Anoat, atravesando el cinturón de asteroides del planeta Hoth.

Cubriendo unos 400 MGLT en 5 horas, Solo pilota incansablemente el Halcón desde el exterior del sistema Hoth (Sector Anoat), hacia el sistema Anoat (Kyod, Vinza, Gentes, Anoat, Deyer, Pujool)

La recompensa de 100.000 créditos que el Imperio ofrece por Solo se vé aumentada por Lord Vader durante estas 5 horas, presentándose en plena persecución por el exterior del sistema Hoth algunos de los mas temidos cazarrecompensas de la galaxia.

Día 1. Sistema Anoat, Sector Anoat.

Pasadas las 23 de la noche (hora planetaria de Hoth) en la segunda hora del nuevo día, el Halcón Milenario entra (incansable en su huída) en el colindante Sistema Anoat, a unos 560 MGLT del planeta Hoth.

1 hora después, tras 8 horas de persecución, en el exterior del Sistema Anoat, Solo realiza una original maniobra para escapar de los scanners imperiales que intentaba perder desde Hoth, Boba Fett adivina su estrategia y se prepara para darle caza personalmente. Tras 2 horas de haber burlado a sus perseguidores (10 horas de persecución), los imperiales abandonan y saltan al hiperespacio. Solo aprovecha para marcharse libre de perseguidores... excepto Boba Fett, que le sigue discretamente.

Sin poder saltar al hiperespacio, Solo pone rumbo subluz hacia Bespin, actual hogar de su viejo socio y amigo Calrissian. El Esclavo-1 sigue al Halcón Milenario perfectamente oculto.

Día 2, Dagobah. Sistema Dagobah, Sector Sluis.

Tras 30 horas de vuelo, Skywalker llega a Dagobah. Por las condiciones de visibilidad nula, y con el entorno haciendo fallar los sensores, Luke activa el aterrizaje automático, pero sin sensores para guiarse, su Ala X realiza un mal aterrizaje y queda varado en un pantano. Horas después, montando un campamento y rescatando equipo. Skywalker conoce a un peculiar personaje que acabará resultando ser (horas después, en su cercana choza) Yoda.

Día 22, Dagobah. Sistema Dagobah, Sector Sluis.

En un ejercicio de levitación, Skywalker tiene una visión en la que ve a sus compañeros sufriendo "en una ciudad en las nubes". Yoda interpreta la visión como una premonición de futuro. Skywalker duda sobre si acudir en su ayuda interrumpiendo temporalmente su entrenamiento, aunque Yoda le incita a convertir su aprendizaje en su mayor prioridad.

Día 23, Dagobah. Sistema Dagobah, Sector Sluis.

A medida que transcurren los entrenamientos del día, Skywalker se decide a buscar a sus amigos confiando en poder impedir que su visión se haga realidad. Contra la voluntad de Yoda y Obi-Wan, durante la noche, prepara su Ala X (retirado del pantano por Yoda como demostración de La Fuerza) y prometiendo volver a acabar su aprendizaje, marcha hacia Ciudad Nube con la intuición de que esa colonia minera es "la ciudad en las nubes" de su visión. Abandona Dagobah tras 20 días de entrenamiento con Yoda.

Dia 25, Bespin. Sistema Bespin, Sector Anoat.




El Halcón Milenario llega a Ciudad Nube tras 24 días de viaje subluz. Dejan atrás unos 46.240 MGLT. (Un hiperimpulsor de factor 1 podría hacer esta ruta en 3 horas). Boba Fett ha seguido todo este tiempo al Halcón hasta tener claro a donde se está dirigiendo. Ha avisado a Lord Vader, y ha adelantado al Halcón confiando en su deducción, para esperar a Solo en Ciudad Nube antes de que lleguen.


El Halcón Milenario llega al amanecer, siendo traicionados por Calrissian y llevados ante Fett y Vader a media mañana. Pasan horas prisioneros hasta que Skywalker aterriza en Ciudad Nube por la tarde. R2 queda separado de Skywalker, aunque acaba por unirse a un desarmado C3PO y compañía al atardecer cuando estos huían (liberados por un arrepentido Calrissian) intentando recuperar a Solo de manos de Fett, que lo tenía ya congelado en Carbonita y pretendía llevarlo ante Jabba para cobrar su recompensa.

En su segundo duelo con Lord Vader, Skywalker descubre que Lord Vader es su padre biológico, y pierde el duelo contra él, terminando con la diestra amputada colgando bajo la plataforma de la ciudad. Aunque se supone que Lord Vader es el último de los Jedi, y el único que no traicionó al gobierno legítimo, Obi-Wan le había explicado que realmente era un Jedi seducido por el Lado Oscuro, pero ahora resultaba ser además, su padre.

Sus intentos de enviar mensajes telepáticos de socorro a sus amigos no funcionan, excepto en el caso de Organa, que recibe una impresión psíquica muy clara y ordena que el Halcón Milenario vuelva a recoger a Skywalker cuando ya estaban huyendo (sin Solo). La tripulación (ahora con Calrissian) descubre que los hiperimpulsores siguen sin funcionar (aunque Calrissian los ordenó reparar y se repararon, agentes imperiales los sabotearon como precaución), pero estando R2 a bordo, puede reparar el hiperimpulsor primario y cerrando una persecución iniciada 25 días atrás, el Halcón Milenario salta al hiperespacio dejando atrás al Ejecutor de Vader.


lunes, 21 de octubre de 2013

Hoth: Victoria pírrica

«Mis hombres y yo pasamos largas y arduas horas estableciendo las defensas perimetrales, preparando lo que podíamos para el caso de que nos encontraran. Entonces esta mañana el capitán Solo hizo chatarra a un droide sonda Imperial que se deslizó por nuestros sensores de proximidad… sabíamos que venían y estábamos listos para ellos» ―Cabo Jobin Mothma a Voren Na´al

Cuando el Capitán Solo destruyo esa sonda, el General Rieekan lo vió muy claro; evacuar era prioritario. Durante horas se inició la carga de los transportes y la desmantelación de la base Echo. Muchos tendrían que dar la vida para que el cuartel general sobreviviese. La guerra había llegado a Hoth.

«Preparesé para que nuestras tropas aterricen detrás de su campo de energía, y luego despliegue la flota para que nada ni nadie salga del sistema. Ahora está ustéd al mando, Almirante Piett.»
―Lord Vader a Firmus Piett
Horas después, la flota de Lord Vader salía del hiperespacio al alcance de los sensores rebeldes, indicando a Echo su número y posición, en lugar de intentar un primer golpe mas discreto antes de que los rebeldes tuviesen ocasión de levantar su (temporal) escudo protector.

Mientras las fuerzas de tierra desembarcaban para destruir el (ahora activado) generador que protegía Echo del bombardeo orbital, los transportes despegaron para intentar romper el bloqueo imperial protegidos por el v-150 de Kuat que protegía Echo, 2 cazas de escolta por transporte, y una nube de cazas que debía enfrentarse y mantener ocupado el bloqueo y a sus cazas de retén.

Mientras el combate estallaba fuera de la órbita, cazas TIE atacaban directamente el generador de escudos, protegido por otro enjambre de cazas, mientras las tropas de tierra esperaban varias horas a que se iniciase el combate de tierra. Hubo varios frentes en la batalla, además del espacial.



Las lanzaderas Titán imperiales aterrizaron en la morrera del glaciar Morsh y otras localizaciones, divididos para atacar Echo desde los 4 puntos cardinales; el flanco norte, por el que entró el ataque pesado de la tropa Ventisca logrando destruir el generador, el sur, este y oeste, desde donde covergieron otras fuerzas Imperiales para aprovechar su superioridad numerica obligando a los rebeldes a dividirse (so pena de dejarles un flanco abierto). Atravesando el Valle Kerane, al este de Echo, el imperio perdió tres andadores por lo traicionero del terreno antes incluso de comenzar la batalla. Las fuerzas imperiales tuvieron que abrirse paso a través de artillería, deslizadores aéreos, trincheras, e incluso una muralla defensiva para llegar hasta la base, mientras los transportes rebeldes despegaban intentando burlar el bloqueo.


En las horas previas al contacto, únidades rápidas fueron enviadas por el imperio para intentar atravesar un paso del glaciar Morsh en las montañas, con la intención de entrar al perimetro defensivo evitando buena parte de las defensas de artillería. Este cañón fue defendido por los comandos especiales de Madine.

En la batalla espacial, el Escuadrón Pícaro se mantuvo en liza contra el bloqueo y el enjambre de cazas (incluyendo algunos modelos nuevos de TIE como el interceptor) hasta que la fueza Ventisca llegó al flanco norte, momento en el que aterrizaron para rápidamente cambiar a deslizadores y despegar contra los AT-AT mientras se preparaban sus cazas con droides preparados para saltar al punto de reunión.

«¡Las tropas imperiales han entrado en la base! ¡Las tropas imp...» ― Cabo Jobin Mothma
Lamentablemente el generador fue destruido, y Lord Vader encabezó un descenso a Echo mientras la montaña era bombardeada por el Firewind. Lord Vader llegó justo a tiempo de ver como el Halcón Milenario escapaba en el último momento, una vez los principales mandos habían evacuado (o muerto luchando, o intentando evacuar). Casi como una especie de broma del destino, una última argucia del viejo droide protocolario de la Princesa Organa (retirar la señal de aviso de una sala donde días antes se habían encerrado a unos wampas que entraron en los túneles inferiores de Echo) fue la causa de que unos pocos soldados de asalto fueran descuartizados salvajemente al dejar libres a las bestias.

La batalla espacial fué el frente mas cruento, y causó que los Rebeldes no dispusiesen de apoyo aéreo para la batalla de tierra, mas que en forma de deslizadores aéreos adaptados al clima.
El v-150 logró mantener un pasillo de salida para los transportes, que pudo ser mantenido gracias a decenas de pilotos rebeldes que se encargaron de derribar a los TIE que pretendieron invadirlo.


Pese al gran esfuerzo para asegurar este pasillo de salida, solo 17 transportes GR-75 y 6 transportes Kleeque lograron saltar al hiperespacio y escapar. La pérdida de materiales y de personal que sufrieron los rebeldes fue espectacular. Muchos cazas, y algún que otro transporte menor lograron también evacuar, como por ejemplo el Halcón Milenario del Capitán Solo, que arrastró el bloqueo practicamente tras él debido a intereses personales de Lord Vader en apresarlo.


Durante la batalla, soldados de gravedad cero asaltaron alguna nave rebelde, pretendiendo tomar su computador de vuelo para localizar su destino, con la esperanza de esperarles a su llegada, o atacarles a la mayor brevedad posible, pero las precauciones rebeldes preveyendo esto aseguraron la huída. Ningún computador de vuelo tenían destinos almacenados, y si había alguno, se trataba de pistas pensadas para hacer creer a la inteligencia Imperial que podía ser realmente su destino. En general, diversos droides clave fueron modificados con circuitos de astrogación, y programados para que calculasen en el momento la ruta de vuelo sin siquiera tenerla ellos almacenada. Sus ordenes eran limpiar su memoria en caso de verse comprometidos. Naturalmente, los cruceros asaltados, no aportaron al imperio mas que computadores de vuelo limpios, y droides sin coordenadas en su memoría... ni recuerdos, ni de haber recibido orden de calcular una ruta a ningún punto, ni cualquier otro. Se atribuye a Madine esta idea.


En tierra, las fuerzas que no alcazaron los transportes quedaron condenadas, plantando resistencia a los Imperiales hasta sus últimos momentos.
La dotación del v-150 fue la última en intentar evacuar, preparando una trampa de detonación para cuando las tropas imperiales entrasen al cañón de iones. La dotación del v-150, como otras unidades, quedaron abandonadas en el páramo helado y fueron capturadas o abatidas por los Imperiales. Un tercio de los rebeldes murieron en la batalla, otro tercio fue capturado y llevado a Bakura o usado en exprimentación de armas biologicas, y finalmente solo hubo un tercio de supervivientes al que será recordado como el infierno blanco.

La limpieza de bolsas de resistencia por los corredores de Echo y la zona aledaña se prolongó mientre el escuadrón de Lord Vader se desviaba a perseguir al Halcón Milenario, pero finalmente la superioridad Imperial se impuso. Las últimas bolsas de resistencia todavía luchaban cuando llegaron los refuerzos Imperiales para poner cerco total al planeta.
Si la Flota Rebelde fue alertada de lo que ocurria, en las horas que transcurrieron desde la destrucción del droide sonda, hasta la caída de Echo, ningún crucero llegó para prestar apoyo en la contienda.


En retrospectiva, Hoth fue una victoria pírrica para la Alianza, ya que en escaparon por segunda vez al ataque a su cuartel general (con mucho menor éxito que en Yavin-4). Sin duda a pesar del duro golpe para la Alianza, fue una derrota para el Imperio, que a pesar de su superioridad no pudo dar el golpe de gracia al Alto Mando por segunda vez cuando lo tenía bajo el puño de Lord Vader, y a pesar de desplegar armamento de nueva generación y tropas de élite en la batalla.