lunes, 30 de julio de 2012

Dragón de Batalla




















Los Dragones de Batalla Hapanianos son, junto a los cruceros de ataque Nova, el único navio Hapaniano conocido, y debido a la histórica reclusión de los Hapanianos, solo pueden ser encontrados custodiando la frontera del cúmulo estelar de Hapes. Si bien, allí pueden ser encontrados en grandes cantidades, con los Nova navegando entre ellos, y decenas de cazas Miy´til moviéndose como mosquitos en sus rutas de patrulla.

Quienes se encuentren familiarizados con la frontera Hapaniana, habrán oído decir que el Dragón Hapaniano es un crucero imponente; cruceros con forma de discos de 1000 metros de diametro.
Su altura es mayor en el centro, disminuyendo al alejarnos, ya que la parte superior e inferior se curvan sobre y bajo el espacio ventral. En el centro, la altura del crucero es de 350 metros. En el extremo es de tan solo 20, correspondiéndose con los 3 niveles ventrales  de 4 metros y 1 nivel más tanto en la parte superior como inferior. Desde aquí, va ganando altura hasta alcanzar los 350 metros del centro, 169 metros sobre y bajo los pisos ventrales. 2000 capsulas de escape son visibles en distintos puntos del crucero.

Su parte superior se encuentra erizada con cuatribaterias turbolaser, y dos compuertas blindadas dan acceso a dos hangares capaces de transportar según parece 1 ala de cazas Miy´til cada uno. La parte superior del Dragón alberga también los potentes motores del navío, y 2 salidas de toberas lanzamisiles que mantienen interesados a los expertos.

Los 3 rieles ventrales de armamento, contienen tan solo las piezas de artillería y la bateria, situándose el puesto de artilleria en el crucero. El armamento gira alrededor del casco, estableciendo el cañón conexión con el punto de artilleria, rotando las armas tras disparar y sustituyéndolas por otras nuevas para volver a abrir fuego, en lo que el arma ya disparada se recarga y avanza a un nuevo punto de artilleria. Algunos piensan que esto podría dar una cadencia de fuego por arma del doble al Dragón de Batalla frente a otros cruceros.
Las pocas veces que se ha visto a los Dragones de Batalla disparando su artilleria, ha quedado demostrado que su cadencia de fuego es superior a los cruceros convencionales, incluyendo a los destructores Imperiales, pudiendo lanzar auténticas lluvias de fuego.
Algunos piensan que esta particularidad es la que da nombre a los cruceros.
Otros espectadores que han visto al Dragón de Batalla disparar sus cañones iónicos ventrales a plena potencia, están convencidos que es el caracteristico fogonazo de salida de estas armas lo que da nombre al crucero, cuando la energia de todo el crucero fluctua para alimentar estos terribles cañones.

En la parte inferior, los Dragones Hapanianos tienen, además de las correspondientes cuatribaterias turbolaser, una bahía de carga de 200 metros de lado, desde la que se proyecta un rayo tractor, y 26 toberas para lanzamiento de misiles de impacto (frente a tan solo 2 en el lado superior).

Se desconoce la velocidad punta del crucero, su desplazamiento evasivo, o su velocidad superlumínica, así como todas sus prestaciones que no sean directamente observables, pero el dragón parece ser un crucero maniobrable y rápido además de erizado de armas.


Escala: Nave de combate
Longitud: 1000 metros
Tripulación:  4.748 (2 dotaciones de 2.000 navegantes + 72 pilotos + 300 artilleros)
Tropas: 1000
Multiplicador de Hiperimpulsor: x2
Computador de navegación: Si
Hiperimpulsores de seguridad: x10
Velocidad Subluminica: 3D
Maniobrabilidad: 1D
Casco : 6D
Armamento:


Superior

46 cuatribaterias turboláser
Control de fuego:  4d
Daño: 5d

2 toberas interdictor
Control de fuego:  3d
Daño: Bloquea el viaje hiperespacial 
 
Inferior

50 cuatribaterias turboláser
Control de fuego:  4d
Daño: 5d

24 toberas de misiles
Control de fuego:  2d
Daño: 9d 

4 proyectores de rayos tractores
Control de fuego:  3d
Fuerza: 6d 

2 toberas interdictor
Control de fuego:  3d
Daño: Bloquea el viaje hiperespacial 

Ventral

12 cañones iónicos 
Control de fuego: 4d
Daño: 6d

50 baterias turbolaseres pesadas
Control de fuego: No
Daño: 10d

50 cañones turbolaseres pesados
Control de fuego: 4d
Daño: 7d

Pantallas: 3D


sábado, 28 de julio de 2012

Escuadrón Pícaro


Los orígenes del Escuadrón Pícaro se remontan a la Batalla de Yavin, donde dos pilotos fundarían al final el Escuadrón Pícaro—Luke Skywalker y Wedge Antilles—los únicos miembros del Escuadrón Rojo de la Alianza Rebelde que sobrevivieron a la batalla.

viernes, 27 de julio de 2012

Habilidades segunda edición


Destreza

Vaciar bolsillos
Correr
Acrobacias
Lanzar

Conocimientos

Milicias
Academicismo
Tasar
Intimidar

Percepción

Voluntad
Investigar
Esconder
Sigilo

Mecánica

Comunicaciones
Sensores
Pilotaje capital
Artilleria capital
Pantallas capital
Pilotaje cazas

Técnica

Falsificar
Reparar blaster
Reparar baterias
Reparar naves capitales
Reparar escudos capitales
Programar computadoras
Programar droides
Reparar computadoras
Reparar droides

jueves, 28 de junio de 2012

Miy´til














El Miy´til es un caza Hapaniano, por lo cual, es un real desconocido en la galaxia.
El Cúmulo de Hapes es una agrupación de varios cientos de estrellas dentro del área de gases nebulosos conocidos como las Nieblas Transitorias dentro del Borde Interior. Un auténtico impedimiento a la navegación por el hiperespacio que había mantenido a las estrellas del cúmulo aisladas del resto de la Galaxia.

El Cúmulo de Hapes fue colonizado alrededor del 4.000 ABY por un grupo de piratas, conocidos como los Asaltantes Lorell, quienes habían encontrado rutas seguras a través de las Nieblas Transitorias ocultándose así de las fuerzas de la Antigua República.
Los Asaltantes Lorell secuestraban a hermosas mujeres como parte de su botín y las llevaban a Hapes. Debido a las características del planeta, darían lugar a los hapanos casi-humanos. Cuando los Jedi finalmente acabaron con los Asaltantes Lorell, dejando a la población masculina prácticamente extinta, Hapes se convirtió en una monarquía matriarcal, dirigida por una Reina Madre. La primera Reina Madre entonces estableció el Consorcio de Hapes con capital en el planeta Hapes.

Tras aproximadamente 1 milenio de comercio con la galaxia, Hapes cerró sus fronteras alrededor del 3.000 ABY, y así ha permanecido hasta hoy, siendo por esto que todo su desarrollo tecnológico, como el Miy´til, suele ser desconocido totalmente fuera de sus fronteras. El Miy´til es conocido, por quienes se han familiarizado con la frontera de Hapes, por ser los cazas de patrulla fronterizos del cúmulo, y el caza que aparentemente cargan los Dragones de Batalla y cruceros de ataque Nova que también patrullan las fronteras.

Escala: Caza
Longitud: 7.5 m
Tripulación: 1 +1 Astromec.
Carga: 25 Kg
Autonomía: 1 semana
Hiperimpulsor: x1.5
Hiperimpulsor de seguridad: x9
Computador de navegación: No (Astromec con 10 saltos)
Maniobrabilidad: 3d
Velocidad: 4d+1
Casco: 3d+1

2 cañónes laser (fuego acoplado)
Control de fuego: 2d+2
Daño: 5d
Lanzador de misiles de impacto
Control de fuego: 3d
Daño: 9d

Pantallas: 1d+1



















Los Hapanianos desarrollaron también una versión bombardero del Miy´til, así como una variante con armamento superior pero identicas prestaciones en el resto de aspectos.

Escala: Caza
Longitud: 7.5 m
Tripulación: 1 +1 Astromec.
Carga: 25 Kg
Autonomía: 1 semana
Hiperimpulsor: x1.5
Hiperimpulsor de seguridad: x9
Computador de navegación: No (Astromec con 10 saltos)
Maniobrabilidad: 3d
Velocidad: 4d+1
Casco: 3d+1

3 Cañónes laser (fuego acoplado)
Control de fuego: 3d
Daño: 6d
2 Lanzadores de misiles de impacto
Control de fuego: 3d
Daño: 9d
2 Cañónes iónicos
Control de fuego: 3d
Daño: 4d

Pantallas: 1d+1

martes, 26 de junio de 2012

ROC-36


El ROC-36 es un caza Verpine de patrulla y escolta terminado de diseñar tras Yavin, pero cuyas primeras unidades de prototipos fueron robadas por piratas cuando eran distribuidos. Así, la producción en serie del caza no estuvo lista hasta 1 DBY.

El ROC-36 es el característico diseño insectoide, propio de los Verpines, que suele presentarse en tonos verde oscuro, con cabina polarizada en amarillo miel. El caza presenta superficie plana, apta para aterrizar en la mayoría de los terrenos sin apoyo, pero dispone de un tren de aterrizaje de 3 patas tubulares independientes que pueden equilibrar el centro de gravedad del caza en la mayoría de los terrenos si fuese necesario.  Dos "antenas" surgen de la parte delantera del caza, dobñandose en ángulo de 90 hacia proa. Son un cañón laser y de iones, respectivamente, mientras que a popa, se situa la cabina, junto a dos aletas que surgen hacia arriba y atrás tras ella. Tras la cabina, y sobre ella, se asientan dos lanzadores de torpedos, de 3 cargas cada uno. Un potente motor de salida redonda impulsa desde atrás el caza, pero presenta sobre él una pequeña salida igualmente circular, la última arma con la que el Roc-36 va equipado, un lanzador trasero de minas de concusión.

El ROC-36 es rápido y maniobrable, diseñado para funcionar en el cinturón de asteroides de Roche (cuna y habitat de la cultura Verpine, con su asteroide-capital Niquel 1, Slayn, Korpil, Roche G42, y Shantipole entre otros), en lo que que es el clásico acabado Verpine. Su lanzador trasero de minas apoya al caza en su planteamiento (funcionalidad entre asteroides), en momentos de persecución por parte de adversarios. Con potencia de fuego en sus misiles para enfrentarse a cruceros de mayor tamaño, el ROC-36 puede realizar igualmente funciones de escolta, y disponiendo de un cañón de iones puede también enfrentarse a las mas poderosas pantallas deflectoras.

Hasta aquí, el ROC-36 sería un caza más, apostando por la maniobrabilidad y con un armamento medio, pero los siempre eficacez Verpine han construido un caza cuya principal tecnología se ubica en su cabina para 2 pilotos. El caza puede ser tripulado por 1 piloto realizando todas las operaciones de vuelo, o con un auxiliar en el asiento trasero al que derivar parte de sus funciones. De hecho, la tecnología del ROC-36 permite derivar los controles instantaneamente de un tripulante a otro a tiempo real con máxima eficacia, constituyendo esta la auténtica virtud del caza. La propia cabina se encuentra polarizada para que los pilotos enemigos no puedan discriminar a cuantos pilotos se enfrentan si se acercasen lo suficiente al caza.

Escala: Caza
Longitud: 10 m
Tripulación: 1, o 2
Carga: 140, o 40
Autonomía: 6, o 3 días
Hiperimpulsor: No
Hiperimpulsor de seguridad: No
Computador de navegación: No
Maniobrabilidad: 4d
Velocidad: 4d
Casco: 3d

1 cañón laser
Control de fuego: 2d
Daño: 4d
1 cañón iónico
Control de fuego: 2d
Daño: 3d
Lanzador de torpedos de protones
Control de fuego: 2d
Daño: 9d
Lanzador trasero de minas 
Control de fuego: 1d
Daño: 7d

Pantallas: 1d


Los controles están fijados en el asiento delantero para el pilotaje, pero el resto de los controles (Pantallas, Controles de tiro, Sensores, Comunicaciones... ) están duplicados en el asiento trasero. Estos controles pueden ser pasados de forma plenamente habil y funcional en cualquier ronda de una posición a otra. De hecho, la información (fijación de blanco, ancho de banda, lecturas de pantallas...) están duplicadas en todo momento si se desea. Simplemente, los controles sin mando no son habiles al operarse. Los controles para una habilidad dada deben ser traspasados plenamente, no pueden compartirse p.ej, operando el piloto un arma, y el copiloto otra (o se deriva todo el control de armamento, o ninguno). Estos cambios pueden realizarse a voluntad libremente de una ronda a otra (no entre segmentos). En una ronda dada el piloto usa unas habilidades, y en la siguiente será su compañero quien las realice. Sin embargo, esto penaliza al operador que cede el control en 1D (por operar el sistema para realizar la cesión) durante la primera ronda en que su compañero tenga los controles. El operador que recibe los controles, no sufre esta penalización. Esta penalización de 1D es independiente de cuantos controles se deriven al compañero.


domingo, 20 de mayo de 2012

Los 12 Grandes Almirantes


Al principio, el más alto rango posible en la Armada Imperial era el de Almirante, pero Palpatine terminó creando un rango de élite al que dio el título de Gran Almirante y lo hizo durante la celebración de la semana chandrilana dos años antes de la batalla de Yavin.

El nuevo protocolo Imperial indicaba que el número máximo de grandes almirantes era doce y de hecho el emperador se refería a ellos como "El Círculo de los Doce". El puesto tenia carácter vitalicio de modo que el único modo de llegar a ser Gran Almirante surgía tras la muerte de uno de los doce Grandes Almirantes existentes. El protocolo establecía para todos ellos un espectacular uniforme de color banco que en ocasiones era adornado con vistosas charreteras en los hombros.

Había que ser Almirante de la Flota y Fundador del Nuevo Orden y la insignia de la pechera estaba formada por dos filas de seis cuadrados; en la parte superior tres azules y tres amarillo y en la inferior tres azules y tres rojas




EL GRAN ALMIRANTE MARTIO BATCH

Mario BatchMartio Batch fue uno de los últimos Grandes Almirantes del Imperio. Se le conocía como "el almirante invisible", porque no estaba tan involucrado en la política imperial como sus colegas.
Gracias a esto, sin embargo, Batch podía pasar mucho tiempo lejos de Coruscant, y así lo hacía.










EL GRAN ALMIRANTE NIAL DECLAN

Nial DeclannNial Declann era un hombre de piel oscura, de personalidad morosa y actitud amenazadora.
Nacido en los últimos años de la Antigua República, Declann se unió al Ejército de la República y luchó en las Guerras Clon, donde obtuvo experiencia militar. Era famoso entre los entendidos por la organización  coordinación de los soldados a su cargo.
Cuando surgió el Imperio, se unió a ellos como piloto de caza TIE, y finalmente se convirtió en uno de los doce grandes almirantes del Imperio.






EL GRAN ALMIRANTE GRANT

GrantGrant nació en una familia noble del sector Tapani. Desarrolló una actitud desdeñosa hacia los alienígenas y los androides, rasgo frecuente en los aristócratas.
Sin embargo, cuando Grant empezó a destacar en la Marina Imperial, su arrogancia no sentó bien a los otros moffs. A menudo, en terrenos políticos, Grant era despreciado, y tenía menos asociados que los otros grandes almirantes cuando alcanzó el codiciado puesto.




 


EL GRAN ALMIRANTE JOSEF GRUNGER

Josef GrunerA Josef Grunger se le había asignado patrullar el sector Mandalore de la galaxia para proteger las minas de especia de Gargon. Comprendiendo el valor estratégico del planeta Gargon, dispuso allí su base.











EL GRAN ALMIRANTE ISHIN IL-RAZ

Ishin Il-RazIshin Il-Raz siempre fue un fanático y en su posición como importante oficial naval del Imperio, apoyó fervientemente los derechos pro-humanos y el gobierno a través de la dictadura. Se dice que ayudó a fundar COMPNOR.
Por su perseverancia, fue uno de los primeros Grandes Almirantes nombrados por el emperador, y se le concedió el mando del destructor estelar imperial ''Discípulo del Emperador''.
Como Gran Almirante, demostró no ser el más competente de sus iguales, pero era extremadamente fiel al Imperio. Consiguió, sin embargo, importantes victorias.
Fue Il-Raz quien subyugó el planeta Myomar para que el Imperio lo usase como centro de mantenimiento. Los historiadores llaman a esta campaña la Masacre de Myomar. Il-Raz también bombardeó el planeta Shalam, provocando graves daños.



EL GRAN ALMIRANTE AFSHEEN MAKATI

Afsheen MakatiEn cierta ocasión, Makati estaba conversando con su primer oficial, y éste, al ver pasar al Profeta Supremo Kadann, hizo un comentario grosero sobre los ropajes que llevaban los profetas del lado oscuro. Ofendido, Kadann disparó un relámpago a Makati, hiriéndole de gravedad. Makati nunca olvidó el incidente, y pasó a odiar terriblemente a Kadann.









EL GRAN ALMIRANTE DENATTA PITTA

Denatta PittaDanetta Pitta nació en una familia con antepasados no humanos. Él sabía que había al menos un borneck y un etti en su árbol genealógico, pero mantuvo esto en secreto para poder prosperar en el Imperio.
Pitta se comprometió a proteger los ideales de la llamada Alta Cultura Humana, y analizaba constantemente los pedigrís de los oficiales que servían con él.
Su mayor logro durante la guerra estuvo en la adquisición de trabajadores esclavos; se dice que despobló planetas enteros llenos de alienígenas para satisfacer la necesidad imperial de mano de obra, y que por esto llegó a Gran Almirante.
Pitta utilizaba inmensas nave-mazmorra imperiales, que durante años aterrorizaron el borde exterior. Entre éstas destacan el ''Angrix'', el ''Apocahk'' y, sobre todo, la inmensa ''Azgoghk''. Esta última estaba bajo el mando del almirante Mir Tork, y su interior incluía laboratorios y celdas para esclavos. Se sabe que el ''Azgoghk'' subyugó a la especie gulmarid.



EL GRAN ALMIRANTE PICCATI SYN

Piccati SynPeccati Syn nació en Aduba, y era un ferviente seguidor de una religión conocida como el Camino Sagrado, probablemente la religión fundadora del planeta.
Cuando el Imperio subyugó Aduba y declaró ilegal la religión, Syn decidió llenar el vacío espiritual aceptando el Imperio y sus doctrinas como ideales. Gracias a esa actitud, Syn llegó a ser uno de los grandes almirantes del Imperio.








EL GRAN ALMIRANTE MILTIN TAKEL

Milkin TakelEl Gran Almirante Miltin Takel era un brillante estrategia y uno de los genios militares del Imperio en sus últimos años. Takel fue el responsable de la victoria imperial en el Asedio de Trasemene.
Takel era también el gobernador imperial del planeta Esseles. Cuando Cambira Ralle, presidente del Salón Esseliano, expuso sus opiniones contrarias a la doctrina imperial, e intentó de hecho librarse activamente de Takel, éste tuvo que llevar a Esseles el destructor estelar ''Indómito'' para que la población "entrase en razón". Takel recompensó al capitán Sergus Lanox con la Medalla Distinguida al Honor Imperial por su heroísmo ante la defensa rebelde en el planeta Horob.



EL GRAN ALMIRANTE OSVALD TESHIK

Osvald TeshikOsvald Teshik era un oficial de la marina del Imperio que nunca contó con las simpatías del emperador Palpatine.
El emperador en persona envió a Teshik en una misión condenada contra una flota de combate hapana. Los recursos con los que contaba Teshik eran mínimos. No está claro cuál fue el error de Teshik para que Palpatine le enviase a luchar en esas condiciones.
Sorprendentemente para todos, Teshik sobrevivió a la misión. Su cuerpo, empero, sufrió daños permanentes y tuvo que ser convertido en un cíborg. Por causa del cambio, Teshik se volvió frío y perdió todo tipo de emociones.
Sin embargo, se ganó una cierta cantidad de respeto por parte del emperador. Éste le puso al mando del destructor estelar ''Eleemonsinario'', y le ascendió a Gran Almirante. La misión de Teshik sería controlar las flotas que patrullaban los sectores Darpa y Bormea, en el Núcleo. El emperador le puso especialmente al cargo de la seguridad de la Concha de Ringali, una zona que interseccionaba con Bormea.
Además, el emperador amenazó con ejecutar a Teshik si éste no resolvía la situación del ''Órbita Remota''. Se trataba de una fragata Nebulón-B, inicialmente imperial y bajo el mando del capitán Kenit. Sin embargo, otro de los oficiales del ''Órbita'', el comandante Dhas Vedij, organizó un motín con dos tercios de la tripulación y se hizo con el control de la nave. Desde entonces, el ''Órbita'' es una nave corsaria que apoya a la Alianza en zonas del Núcleo.



EL GRAN ALMIRANTE RUFAAN TIGELLINUS

Rufaan TigellinusRufaan Tigellinus era uno de los primeros Grandes Almirantes del Imperio, habiendo sido nombrado por el emperador Palpatine en persona.
Tigellinus ansiaba entrar en la Orden del Círculo Inclinado, un exclusivo club social de Coruscant con una larga lista de espera. Normalmente se admitían sólo once nuevos miembros cada década. Sin embargo, Tigellinus fue admitido rápidamente, convirtiéndose en el décimo tercer nuevo miembro en sólo siete años. Se atribuye esto a su gran entendimiento de la política y a sus contactos con el emperador y con Alec Pradeux, consejero clave del Imperio.
Sin embargo, una vez entró en la Orden, la implicación de Tigellinus con éste pasó a ser mínima.
Poco antes de la batalla de Hoth, el emperador asignó a Tigellinus a investigar el crecimiento de la fortuna personal del Moff Jerrod Maclain. Se rumoreaba que Maclain obtenía información de comercio privada de la familia Dajaal, de Brentaal, a cambio de favores políticos y reducciones de impuestos. En realidad, Maclain se había enriquecido jugando en el mercado de valores del planeta, y apoyando a varios pilotos de carguero heterodoxos.
Tigellinus consiguió importantes aliados políticos. Entre éstos destaca el moff Jamson Caglio, del sector Bormea, y el gobernador Gerald Weizel, que abandonó la facción del moff Traeda para apoyar a Tigellinus.
A su vez, Tigellinus apoyó al moff Disra, incluso cuando éste no contaba con el apoyo del emperador.



EL GRAN ALMIRANTE DEMETRIUS ZAARIN

Demetrius ZaarinDemetrius Zaarin, el Gran Almirante al cargo de investigación y desarrollo de Cazas TIE, incluyendo los proyectos del TIE Advanced y el TIE Defender, era un genio de la investigación y el diseño. Probablemente se trate del Gran Almirante al que el Consejero Imperial Coh Veshiv descubrió desviando fondos clandestinamente, ya que esos fondos fueron transferidos por él mismo -por supuesto, a petición de Palpatine- para cubrir la investigación de alto secreto de cazas espaciales.

Cazarecompensas


Los cazarrecompensas en la galaxia son una fuerza policial mercenaria especializada en capturar o matar a cualquier persona cuya cabeza tenga un precio. Habitualmente, responden a una recompensa abierta ofrecida por un gobierno autorizado para ello. En principio, cualquier cazarrecompensas con un permiso de cazarrecompensas puede presentarse en un centro policial del gobierno con un fugitivo por el que se ofrezca una recompensa, sin que el centro policial sepa que ese cazarrecompensas estaba rastreando a ese fugitivo.

Dentro del Imperio Galáctico, las credenciales para los cazarrecompensas se denominan IPKC , siglas que corresponden a Imperial Peace-Keeping Certificate que podemos traducir como Certificado Imperial de Mantenimiento de la Paz.
Un IPKC a la espera de dueño

Un IPKC
El IPKC incluye, aparte de los datos del cazador (Nombre completo, especie, fecha de nacimiento, mundo natal, etc...) las licencias oportunas del oficio, así como una muestra de su código genético y un escaneo de retina. De este modo el IPKC es totalmente personal e intransferible.
 
El Imperio considera no obstante de forma generalizada que el oficio es contrario a los valores castrenses, y soldados y oficiales de todo tipo, tienden a considerar indigna la profesión, y a preferirla alejada de ellos. La Alianza Rebelde, a su vez, suele rechazar el trato con cazarrecompensas por cuestiones morales y de imagen (y además encuentran sus precios habitualmente altos).
 
En ocasiones, los gobiernos hacen públicas recompensas que no exigen un permiso para ser recogidas. Por ejemplo, en periodos de plaga, el gobierno de Tatooine ofreció una pequeña recompensa por cada cadáver de rata womp que se llevase a la oficina de recogida de recompensas. No era preciso un permiso para recoger este premio, pero se trata de "cacerias" de bajo calibre, llamamientos a la acción ciudadana, mas que auténticas cazas.

Los cazarrecompensas suelen estar bien armados y ser peligrosos. Peor aún, la capacidad de encontrar a una presa en una galaxia enorme sugiere también una cierta preparación intelectual y recursos. Por supuesto, como en todos los campos profesionales, existe un cierto nivel de intrusismo y muchos novatos sin talento intentan hacerse ricos rápidamente cazando recompensas.

Un cazarrecompensas suele trabajar en solitario, aunque a veces se forman equipos pequeños. Los cazarrecompensas tienen reputación de valorar el beneficio propio por encima del beneficio de sus asociados. Existe, sin embargo, un Código de cazarrecompensas que les obliga a "jugar limpio" entre ellos cuando se compite por la misma presa. Pese a que el Código es más una pauta de comportamiento que una norma estricta, es muy raro que se rompa.

Como cualquier profesional, los cazarrecompensas se asocian para proteger sus intereses. Es frecuente que existan Gremios que cubran una u otra parte de la galaxia. Sin embargo, los Gremios suelen tener luchas internas y adolecer de faltas de cooperación.

El cliente normalmente contrata al Gremio en vez de contactar con el cazarrecompensas. En principio, el Gremio asignará el trabajo a un cazarrecompensas u otro. El cliente, en ciertas ocasiones, puede solicitar a un cazarrecompensas concreto por algún motivo si lo desea, aunque esto puede suponer un incremento en las tasas.

Otros cazarrecompensas eligen no trabajar para un Gremio, pero tampoco suelen encargarse de todo el papeleo de su trabajo. Algunos cazarrecompensas comparte un representante, una persona que hace los negocios con el cliente y asigna uno u otro cazarrecompensas a cada trabajo, dependiendo de la dificultad. Esto es especialmente frecuente en los contratos ilegales.

Muy poca gente tiene los contactos y recursos adecuados para contratar directamente a un cazarrecompensas; normalmente, estas personas son intermediarios que tienen tratos con los cazarrecompensas, o jefes criminales.
 
EL LADO OSCURO DE LA LEY

En algunas ocasiones, los cazarrecompensas persiguen recompensas ilegales, no ofrecidas por el gobierno. Un particular podría desear mal a otro individuo, y poner una recompensa por su cabeza para ponerle en aprietos. Estos contratos son totalmente ilegales y no se diferencian del trabajo de un sicario o un asesino profesional. Tampoco exigen un permiso de cazarrecompensas, aunque habitualmente la reputación de un cazarrecompensas puede ser útil. Dependiendo de la situación, estos contratos podrían ser abiertos a cualquiera que quiera perseguirlo, o un acuerdo cerrado entre el cliente y el cazarrecompensas.


EL FIN DE UN NEGOCIO

Durante el segundo año tras la Batalla de Yavin, el gremio de cazarrecompensas desapareció, siendo de hecho, ilegalizado.

No queda claro que motivó esta temporada de matanzas internas, si es que hubo alguna motivación concreta. Canallas en los bajos fondos esparcen el rumor según el cual el gremio no contaba con la aprobación del Emperador, quien lanzó a algunos profesionales contra el resto de forma estratégica, hasta lograr una guerra interna en el negocio. Otras fuente dejan al Emperador al margen de estas luchas internas. Hay quienes aseguran que el infame Boba Fett (Cazarrecompensas de renombre en toda la galaxia, pero de oscuros orígenes) tuvo mucho que ver con estas guerras, y que se cobró buena parte de las bajas de sus compañeros.

Sea como fuere, muchos cazarrecompensas perdieron la vida en estos enfrentamientos internos, pero más allá de cuantos murieron o que inició la purga interna, los gremios de profesionales fueron declarados ilegales, y los muchos profesionales supervivientes se encontraron con que el lado ilegal de su negocio era el único que les quedaba. Las comunicaciones que los profesionales usaban a través de la HoloRed se vieron suspendidas cuando el Imperio decretó ilegal el oficio, otras bases de datos fueron borradas en la purga informática que llevó a cabo el Imperio, y soldados de asalto comenzaron a peinar los lugares en los bajos fondos donde se sabía que se solían hacer negocios, con la intención de desalentar a los contratantes (si no a los propios cazarrecompensas).

Después de las guerra de los cazarrecompensas, el oficio quedó realmente reducido a un grupo de sicarios fuera de la ley, convertiéndose finalmente en la imagen que la galaxia llevaba mucho tiempo teniendo de ellos. 

sábado, 28 de abril de 2012

Halcón Milenario


«¡Dientes de Flandon, qué historia tiene esta nave!»
―Milo Thirk, Jefe del Buró de Inteligencia de la Alianza, sistema Bespin
El buque que acabaría por convertirse en el Halcón Milenario es una nave de carga YT-1300f de la Corporación Corelliana de Ingeniería, una de los más grandes fabricantes de naves estelares. Fué construida 60 años antes de la batalla de Yavin como la unidad YT 492727ZED en la Instalación de Ensamblaje Orbital 7.

Pasó por muchas manos, empezando como carguero en los astilleros de la Corel Industries Ltd., donde estuvo sus primeros doce años. Allí se ganó la reputación de ser extremadamente rápida y tercamente poco fiable. Una serie de apodos temporales atestiguó estas características: Corell's Pride, Fickle Flyer y Meetyl's Misery.

Cuando la Corel Industries se fue a bancarrota, el Halcón cayó en manos de Kal y Dova Brigger, dos hermanos transportistas de cargas cuestionablemente ilícitas. Los hermanos usaron al nuevamente bautizado Hardwired para varios trabajos de carga cada vez más ilícitos, e hicieron la modificación temprana más significativa: un hiperimpulsor mejorado. La Confederación de Contrabandistas de Cularin se dio cuenta, y después de un negocio que salió mal los hermanos Brigger se convirtieron en blancos de una recompensa del líder de la Confederación, Nirama. Dova fue ejecutado, pero Kal sobrevivió y le dio a la nave un nuevo nombre, Wayward Son, y la dio a la Alianza Comercial Stark de Iaco Stark. Kal murió en la Quinta Batalla de Qotile, devorado por comedores challat.

 
La Stellar Envoy 

Para el 29 ABY era secretamente utilizada por miembros del Senado y la Orden Jedi hasta el 19 ABY, (cuando participó en la Batalla de Coruscant). En este periodo de tiempo a menudo aterrizaba en el edificio ejecutivo de la República en Coruscant como parte de una organización llamada el Grupo República. Toba Jadak y Reeze Duurmun se convirtieron en la tripulación principal de la nave —ahora conocida como el Stellar Envoy— por la siguiente década. Tras chocar con un carguero pesado en Nar Shaddaa, la nave sufrió daños prácticamente irreparables y se trasladó a un depósito de chatarracercano a la Luna de los Contrabandistas.

La nave estuvo ahí aproximadamente un año hasta que fue comprada como deshechos por un técnico emprendedor llamado Bammy Decree, con ayuda del señor del crimen Rej Taunt. Con el cuidado de Decree, la Envoy fue reconstruido desde el núcleo hasta el casco, y varios sistemas fueron reemplazados con hardware actualizado. Aunque esto requirió de una gran cantidad de tiempo y esfuerzo, el técnico se comprometió a terminar el trabajo como una prueba de su habilidad, y tal vez también una labor de amor. Fue durante este tiempo que varias secciones de la nave fueron renovadas con componentes modulares de un viejo carguero ligero YT-1300p que había sido usado anteriormente para misiones diplomáticas antes de sufrir un destino similar.

El Second Chance, como ahora era llamado, sirvió a sus nuevos dueños muy brevemente, pues realizó sólo un intento fallido de contrabando antes de languidecer en una bodega Imperial en Nilash III por los siguientes años.

Fue robado por un ladrón de naves oportunista, un tal Zenn Bien, que trabajaba con los agentes Rebeldes Quip Fargil y Luufkin. El Second Chance fue brevemente rebautizado como Gone to Pieces durante esta operación, pero cuando Fargil comenzó a pilotar a la nave para la Alianza Rebelde, la rebautizó como Halcón Milenario.


El Halcón fue usado en un ataque Rebelde a Bilbringi en el 9 ABY, pero Fargil se lo pensó dos veces y se retiró de la operación, llevándose al Halcón. Incapaz de vivir con la culpa, se lo donó al doctor Parlay Thorp.

Después de pasar varios años en Hijado con Thorp, el Halcón fue vendido al Circo Viajante de Molpol, y fue el colateral de numerosas apuestas para ser ganada por Lando Calrissian en 5 ABY a Cix Trouvee, un jugador profesional que no podía cubrir su deuda. La identiplaca de la nave fue removida en este tiempo para facilitar su nueva carrera en el contrabando de su nuevo dueño, y cada dueño había añadido sus propias "modificaciones especiales", de tal manera de que para cuando la nave llegó a manos de Lando ya era capaz de superar en velocidad a cualquier nave de su tamaño.

Después de aprender los controles básicos de su nuevo amigo Han Solo, colaboró con su droide Vuffi Raa y trabajó como un transporte independiente. Calrissian pilotó la nave durante sus misiones de contrabando en el sistema de Rafa, el cinturón de Oseon, y la cueva estelar de ThonBoka. Durante ese tiempo, el Halcón sufrió un gran daño cerca de la rampa de entrada, cuando un caza de la Confederación Renatasiana lo embistió.
Lando le hizo numerosas modificaciones para facilitar su nueva carrera en el contrabando, con lo que ya podía superar en velocidad a cualquier nave de su tamaño. Aún así le siguió haciendo modificacio- nes a fin de una mejor protección en el contrabando.  



Durante la ronda final del Torneo de Sabacc en la Ciudad Nube, Calrissian arrojó un marcador para "cualquier nave atracada" (en ese momento, él era el dueño de una gran nave espacial utilizada en Nar Shaddaa, donde estaba estacionado el Halcón). Solo, y el otro competidor restante en el torneo, aceptaron el marcador, sabiendo que Calrissian había tomado un crucero en el torneo y poseía otro buque de mayor valor atracado. Cuando Solo gana el juego, el reclamó el Halcón como suyo (que había sido pasado por alto por el otro jugador).
Después de ganar el Halcón Milenario de Calrissian (quien lo había poseído menos de 1 año), Solo comenzó a añadir más modificaciones a las de los propietarios anteriores. Su personal incluye mejoras en el blindaje, armas, motores, sensores y emisores de interferencia (el emisor que Solo instaló fue tan poderoso que la primera vez que lo puso a prueba, interrumpió los enlaces de información dentro del Halcón en sí, justo cuando una Corbeta Imperial estaba despegando. Afortunadamente para Solo, el sistema fue tan poderoso que el emisor se apagó. Solo logró escapar sin previo aviso).

La primera misión de Solo con el Halcón Milenario era un viaje a Kashyyyk para el beneficio de su co-piloto Wookiee, Chewbacca. Partiendo de ahí, el Halcón dejó el espacio imperial al sector corporativo, contrabandeando bienes para los jefes del crimen, como Big Bunji y Ploovo DosPorUno. Como resultado de esta no tan legal actividad, hubo frecuentes enfrentamientos con la Autoridad del Sector Corporativo. Su capitán era responsable de la destrucción de la instalación de cárceles secretas de la Autoridad, Fin de las Estrellas, así como ayudar a exponer un anillo de comercio de esclavos en donde participaron unos dirigentes de Autoridad muy destacado, además de participar en la búsqueda del nefasto tesoro perdido de Xim el déspota. Después de su regreso al sector, el Halcón continuó su trabajo de contrabando de bienes (principalmente de especias) para Jabba Desilijic Tiure. Apenas unos meses antes de la Batalla de Yavin, Solo se vio obligado a deshacerse de su carga de brillestim cuando fue abordado por los imperiales.

Desde aquí solo quedan unos cuentos trabajos arriesgados hasta que Han fuera contratado por Ben Kenobi y Luke Skywalker para que los llevara a Alderaan, firmando la historia de este particular buque (el más rápido de La Galaxia, según los rumores) para siempre.

El atributo más famoso del Halcón Milenario es su velocidad superluminica. El sistema de hiperimpulsor a bordo del Halcón es del doble de tamaño que el de un carguero YT-1300 estándar. Este sistema le dá un factor hiperlumínico de 0.5, el doble de rápido que la mayoría de las naves de guerra imperiales, y 4 veces mas veloz que muchas naves de la galaxia. El secreto para su velocidad fueron las modificaciones del Doctor Klaus Vandangante que "racionalizaban" a la nave en el hiperespacio al controlar el portal del contínuo espacio-tiempo alrededor de ella. Muchas otras naves trataron de igualar la velocidad del Halcón sin estas modificaciones "racionalizadoras" y terminaron convertidas en polvo espacial. Otro elemento clave para la velocidad del Halcón Milenario es su excelente computador de astrogación. Con un buque así, las inigualables habilidades de Solo pueden lograr velocidades en el hiperespacio que no están al alcance más que de unos pocos.



sábado, 31 de marzo de 2012

Interludio III


El Almirante Zsinj había saltado ya al hiperespacio.
Su viejo Victoria, el Puño de Hierro había saltado en dirección al Centro Imperial mientras el Galeón ascendía desde la órbita una vez terminada la cacería.

No hubiese sido apropiado, si los 17 días de travesía lo aconsejasen, que un Almirante hubiese desembarcado ante Su Majestad desde una vulgar lanzadera, cuando un galeón le acompañaba para transportar su presente. No cuando en reconocimiento a una de las mayores carreras navales, se rumoreaba en los altos círculos de la Marina, que Zsinj sería recompensado con uno de los nuevos Destructores clase Ejecutor, actualmente en producción.
Incluso los mas atrevidos conjeturaban con que Zsinj sería ascendido a Moff.

Los pensamientos que Zsinj tuviese en su cabeza sobre su carrera, y sobre esta audiencia, solo a él le pertenecían, pero el hecho era que el Puño de Hierro había saltado apenas dos minutos antes de que la corbeta y la fragata saliesen del hiperespacio frente al galeón, y se abalazasen sobre él directamente.

Con tan mala suerte que el Colonial, uno de los destructores clase Imperial que protegían el planeta, se encontraba en el dique orbital en el momento del ataque, obligando al Legislador a interceptar a los atacantes desde su órbita.

La fragata había actuado como escudo para la corbeta, cruzándose en la linea de fuego del Legislador, y soportando su artillería mientras la corbeta abría fuego contra el galeón inutilizándolo, apresándole con sus raos tractores, y usando sus misiles y torpedos para abrir brechas en el casco, por las que se cuelan todavía centenares de piratas. Aunque la fragata había caído bajo el fuego del Legislador, los misiles y torpedos protónicos de la corbeta habían destruido el puente de mando del Legislador, al acercarse el Capitán Larsen en exceso como para resistir sus pantallas.

El puente de mando del Legislador había explotado en una bola de fuego que había ardído brevemente en el vacio espacial, mientras el Capitán Suldar, hacía zarpar el Colonial del dique orbital.

Cuando el zafarrancho de combate comenzó a sonar por los pasillos del Colonial, corrí rápida hacia el puente de mando, mientras en mi comunicador las explicaciones de Suldar se me antojaban lentas.

Quizás un par de minutos después entré en el puente de mando, encontrando s Suldar en medio de una tranquila argumentación a través de holoconferencia con el Teniente Dobast, acerca de la conveniencia de desplegar los TIE conteniendo el perímetro.

A través del visor del puente, a lo lejos se hallaba el casco flotante del Legislador, flotando inmovil sin su puente de mando, junto a la fragata enemiga duramente cañoneada hasta la destrucción, que atravesada en posición de T, había constituido la defensa de la pequeña corbeta corelliana que todavía descargaba piratas sobre el torpedeado galeón.

Recorrí presurosa el puente de mando en dirección a Suldar y a la holoproyección del Teniente Dobast, oficial del crucero de cazas que orbitaba en el otro extremo del planeta, mientras el extraño comportamiento de Suldar me resultaba cada vez mas evidente.

- "Capitán, rodear el perimetro no impedirá que huyan por el espacio, es necesario golpear con nuestra superioridad numérica TIE, debemos destruir los lanzatorpedos de la corbeta..."
- "Escuchemé Teniente, si ha aprendido algo de las patrullas del Almirante Zsinj, usted se habrá dado cuenta de que las batallas se ganan mediante la adecuada previsión y estrategia, no limitándonos a disparar la mayor cantidad de veces posible"
- "Con el debido respeto mi Capitán..."
- "Cumpla sus órdenes, Teniente, acordone la zona con su ala TIE y aguarde a que el Colonial liberemos nuestros TIE contra la corbeta"

LLegué junto a Suldar percatándome del leve y disimulado temblor que mi mera presencia le causaba.

- "¿Cual es la situación, Capitán?"
- "La fragata y la corbeta salieron del hiperespacio para atacar al galeón. Es evidente que se trata de una maniobra pirata calculada para tomar al galeón antes de..."
- "No me repita lo que ya me ha contado por el camino, Capitán"
- "El Teniente Dobast discute la conveniencia de desplegar una de nuestras alas TIE como perímetro de contención. Dada nuestra superioridad, considero preferible delimitar el perímetro y usar los  bombarderos del Colonial para azotar la corbeta"

Miré fijamente a Suldar, notando su turbación por mi escrutinio directo.

- "Teniente ¿cual es su recomendación?"
- "Mantener su ala TIE, enviar la nuestra para inutilizar los lanzatorpedos y las pantallas. Enviar su lanzadera de asalto. Evitar acercarse demasiado mientras sus lanzatorpedos estén operativos. Tener listos los rayos tractores para perseguir a la corbeta si intenta huir de los cazas, o los piratas sueltan el módulo del galeón. No abrir fuego mientras los cazas rodeen la corbeta. Que los cazas destruyan las capsulas de emergencia si se disparan"

Mantuve el rostro fijo en Suldar. Su cuerpo temblaba levemente.

- "En el nombre de Su Majestad Imperial le pongo personalmente al cargo de la batalla, Teniente. Destruya a los piratas y asegure el cargamento del galeón"
- "Como La Mano ordene. Almirante..."

La holoproyección enmudeció totalmente, sintoma inequívoco de que se había desconectado. La voz de Dobast había sonado alterada, como la de quien sabe que se ha ganado un enemigo. Suldar, a mi lado, todavía disimulaba el temblor de su cuerpo, quizás, manteniendose demasiado recto.

- "Capitan, su negligencia es asombrosa, y quiero que sus hombres escuchen esto. No, no se le ocurra interrumpirme. El Almirante Zsinj se dirige al Palacio Imperial ante Su Majestad, esperando que tras él lleguen las 3 crias de Rancor que ha capturado sacrificando hombres, como un regalo personal para el Zoológico Imperial de Su Majestad. Posiblemente en esta recepción sea nombrado Moff. ¿Comprende la relevancia para el Almirante de esta reunón? ¿Sabe que Su Majestad espera interesado estas criaturas? ¿Cree que ha velado debidamente por la seguridad de las crias?"
- "Yo...no podía saber..." Ahora el pánico de Suldar era extremo. Mi sensibilidad no era necesaria para percibirlo.

- "Porsupuesto que no podía saber que las crias eran un regalo personal para Su Majestad. No necesitaba saberlo para planificar una estrategia sensata. Sin embargo por lo que percibo, sabe perfectamente como negociar con los Hutt para facilitarles unas criaturas tan exóticas"
Los siguientes instantes se mostraron ante mi diáfanos, el devenir de los acontecimientos inminentes que tendrían lugar si lo permito.
- "¿Que insínúa? Esto es..."

No podía permitirle tomar su blaster y dispararme, así que mi mano ya estaba en marcha. He soltado con la diestra el sable de mi cinto, mientras Suldar tartamudeaba sorprendido. El pulgar enciende la hoja liberando su familiar zumbido, el sutil olor a cloro, y la imparable hoja laser moldeada por el cuarzo rojo del mango.
Inicio un rápido arco con la hoja, apuntando al suelo, desde la cintura hacia lo alto, un desenvaine corto muy propio del djem so, con la intención de terminar el arco con la hoja hacia el techo, habiendo partido en dos a Suldar desde abajo hacia arriba. Un corte sai tok vertical. Cuando el desenvaine se realiza con presteza, el rival cae partido hacia los lados mientras desenfunda su blaster. En este caso, Suldar nisiquiera intenta desenfundar, recibe el corte que lo asesina al instante practicamente sin enterarse que esta muriendo. Solo un zumbido, y un destello rojo. El olor de la carne, entrañas y sangre cauterizada tapando el olor a cloro de mi hoja.

Una ejecución perfecta del desenvaine. Apago la hoja y comienzo a colgarmela del cinto nuevamente cuando las dos partes del Capitán pierden el equilibrio, y, mirada perdida, caen hacia los lados. Su blaster enfundado en su cintura tranquilo. Siento la atención del puente de mando, dividida entre quienes miran sin asimilar todavía lo que acaba de suceder, y quienes miran fingiendo no hacerlo.

Su Majestad me previno de momentos como estos en los que tu visión del futuro inmediato se ve enturbiada por tus propias imaginaciones, y discernir lo que va a suceder, de lo que tu esperas que suceda se vuelve complicado. Me instruyó para no perderme en la duda y ser vulnarable, instruyó mis reflejos para estar delante de mi mente, y ahora, mientras devuelvo el sable desconectado a mi cinto, me pregunto si mi Visión me ha fallado, o si mis reflejos se han anticipado.

Me llamo Valaria, soy miraluka, y soy La Mano Del Emperador. Así es como trato a los enemigos de Su Voluntad. Vine a Dathomir a supervisar que las brujas permaneciesen sitiadas en ausencia de Zsinj a petición de Su Majestad, pero ahora mismo mi prioridad es destruir esa corbeta, a los piratas, y enviar a las 3 crias de Rancor a Ciudad Imperial tras el Almirante.


miércoles, 14 de marzo de 2012

Bespin


Bespin

Bespin es un gigante gaseoso de unos 117.000 kilómetros de diametro que da nombre al sistema planetario en el que orbita. Esta ubicado en el Corredor Ison en el sector Anoat, en los territorios del Borde exterior, y tiene un núcleo metálic, de rethen.

Bespin está compuesto por tres capas. La primera ocupa una extensión de 6.000 kilómetros de radio y está formada por rethen sólido. La segunda, de 30.000 kilómetros de profundidad, esta compuesta de rethen líquido y la ultima, de 22.000 kilómetros, por rethen liquido sin propiedades metálicas.
En torno al núcleo hay infinidad de gases, la mayoría de ellos venenosos, y la presión y la temperatura superan de largo las que pueden soportar la mayoría de las especies vivas conocidas. Estos gases pierden virulencia a medida que se alejan del centro. Bespin se encuentra envuelto por una última capa de gases de 1000 Km rodeando el planeta. La denominada "Zona de vida", se encuentra en esta envoltura de gases, a unos 150 Km del espacio, y escasamente durante unos 30 Km de caída. Allí es donde se encuentra la vida autóctona, (aérea, naturalmente) y donde las colonias mineras puede ubicarse, ya que las temperaturas son demasiado frias a mayor altitud (cero absoluto en contacto con el espacio) y demasiado calientes al descender (6000 grados a nivel del oceano de rethen)

 

Bespin tiene un gran número de lunas y las dos más importantes, llamadas "las gemelas" son H'gaard y Drudonna. Los días en el planeta son de 12 horas estándar y para completar un grio alrededor de su sol precisa aproximadamente 14 años.

El planeta Bespin fue descubierto en 1.989 ABY,  pero no fué hasta 400 ABY cuando Ecclessis Figg, considerado el colono primigenio, encargó la construcción de Ciudad Nube a Incom (trayendo a los priomeros Ugnaughts como mano de obra). En el año 22 ABY Ciudad Nube sirvió como refugio para los huérfanos de las guerras clon pero no tardó en ser capturado por la Confederación De Planetas Independientes. La pérdida del planeta fue todo un drama para la República Galáctica ya que perdieron una fuente importante para proveerse del gas tibanna, indispensable para el correcto funcionamiento de diversas armas energéticas.