viernes, 14 de noviembre de 2014

Lasers y blasters

Existen dos grandes tipos: los lásers y los blásters, estos últimos normalmente son armas de pequeño tamaño o artillería planetaria. Son más modernos que los lásers y tienen un funcionamiento diferente, ya que libera gas explosivo a la cámara de conversión, donde se ioniza y en estado de plasma es conducido a través de un módulo donde es de nuevo excitado para obtener un rayo de partículas polarizado y uniforme. Este rayo es finalmente focalizado gracias a un cristal prismático y llevado a una nueva cámara de refinado, que es convertido en la descarga final del arma. Todo ello en una milésima de segundo. Obteniendo mayor potencia cuando funcionan con paquetes de energía de células criogénicas ionizadas. Tienen la ventaja de logar un índice de fuego e intensidad superior, aunque pierden distancia y precisión, así como un mejor ajuste en el rango y poder de disparo: desde aturdir, hasta carbonizar un cuerpo. Pero la desventaja de tener menor potencia que los cañones láser y suelen ser más eficaces en una atmósfera que en el espacio.

De esa manera lo usual es equipar los cazas y naves de todos los tamaños con cañones láser (acrónimo de luz por emisión estimulada de radiación). Sus disparos se mueven a una velocidad más lenta que la luz y tiene una naturaleza explosiva, energizando en su interior el gas que utiliza como munición.

Este armamento de alta energía tiene una potencia muy dispar y existe en configuraciones muy diversas: desde cañones láser sencillos y gemelos, cuatricañones láser y cuatribaterías láser, solo por citar algunos. Una variante de arma supercargada y de doble fase es conocido como turboláser, existiendo turbolásers estándar y pesados, cañones turboláser simples y dobles, baterías turboláser, bibaterías y cuatribaterías turboláser en destructores clase Victory u óctuples en la clase Imperial. Para generar el disparo se estimulan gases blasters muy energizados (normalmente gas tibanna que tiene un 52,5% de eficiencia, aumentando al 79,6% con el refinado) en una potente carga de energía producida por un generador, que emite una onda de fotones alimentada y canalizada a través de una lente antes de salir del tubo del cañón.
Cuanto mayor es la cámara de gas y la carga de energía, y mejor la lente, más potente y devastador resulto el rayo. Los turbolásers superan en el doble o el triple el alcance de los cañones láser convencionales. Para conseguir esto la energía entra en un activador e interactúa con un chorro de gas energizado. Esto provoca un sobrecalentamiento del sistema debido a la masiva acumulación de energía, obligando a tener complejos criosistemas para la refrigeración del arma.
Las naves de combate suelen llevar una combinación de cañones láser y turboláser, aunque las naves capitales como destructores clase Imperial o de tamaño similar tienden a solo tener turbolásers. Estos son usados durante los combates nave contra nave o en el bombardeo planetario.

Como demostró la batería pesada de torre XX-9 de Taim & Bak con que estaba dotada la Estrella de la Muerte, estos no son muy útiles para destruir rápidos cazas, como los que los rebeldes tenían en Yavin. Tal vez el arma más poderosa y devastadora creada sea el superláser de la estación de batalla orbital DS-1, más conocida como la Estrella de la Muerte. Este era capaz de destruir completamente un planeta, usando varios rayos de protones planetarios que convergían en un único haz devastador.

El arma instalada en la primera Estrella de la Muerte desarrollaba una potencia de 2.4*10³² watios, con un alcance óptimo de 380.000 kilómetros y un máximo de 420.000. Estaba formado por la energía de ocho haces de materia exótica acelerada y amplificada por gigantescas lentes y bobinas magnéticas de enfoque, cuya energía procedía del núcleo de hipermateria masiva del reactor principal de la estación de combate. El impacto de este haz único podía dividir los átomos de su objetivo en pares de materia y antimateria que se aniquilaban así mismos, creando una singularidad en miniatura que genera una oleada capaz de romper la barrera entre el espacio normal y el hiperespacio. La Estrella de la Muerte era una parte importante de la Doctrina Tarkin, extraída del Comunicado Imperial #001044.92v, también conocida como la Doctrina del miedo para controlar a los planetas rebeldes al Imperio, con la cual se esperaba que solo con la posibilidad de ser completamente destruidos, los diferentes mundos de la galaxia se sometieran al Imperio.

domingo, 14 de septiembre de 2014

Habilidades defensivas


Los personajes tienen varias habilidades que pueden usar para apartarse del camino de los diferentes tipos de ataque. Esas habilidades pueden incrementar la dificultad para impactar al personaje.

Esquivar se usa contra cualquier ataque a distancia, tanto si es un rayo de blaster, una bala, un arma de proyectiles, u otro ataque hecho desde una distancia.

Parar con armas se usa cuando un personaje es atacado en combate cuerpo a cuerpo y el personaje tiene un arma cuerpo a cuerpo o un arma improvisada en sus manos (armas improvisadas incluye botellas, sillas, y cualquier cosa que se agarre por la desesperación). Si el personaje está siendo atacado por alguien que está usando un arma o está atacando con armas naturales muy afiladas, el personaje tira por su habilidad normalmente. Si el personaje está defendiéndose contra alguien que está atacando desarmado y sin armas naturales afiladas, el personaje gana un bono de +5 a su tirada de parar.

Parar sin armas se usa cuando el personaje es atacado en combate cuerpo a cuerpo y está desarmado. Un personaje usa esta habilidad normalmente cuando es atacado por alguien que está también desarmado y no tiene armas naturales afiladas como garras; simplemente tira por su habilidad. Si el personaje se está defendiendo contra alguien que está atacando con un arma o armas naturales afiladas, el atacante gana un bono de +10 a su tirada de ataque.

domingo, 13 de julio de 2014

Garm Bel Iblis


El Senador de Corellia Garm Bel Iblis fue junto al virrey Bail Organa y a Mon Mothma el tercer gran pilar de la Alianza Rebelde y aunque durante un tiempo su figura fue vilipendiada y su nombre borrado del panteón de los héroes el éxito de los rebeldes hubiese sido imposible sin su ayuda.

Garm representaba a Corellia, uno de los mundos más importantes del Senado y el más singular ya que durante muchos años tuvo derecho de veto y gracias a él pudo paralizar cuantas acciones perjudicaban a su mundo. Tras años de negociaciones Corellia cedió este derecho pero mantuvo un punto en su constitución que le permitía desvincularse de las decisiones tomadas por el Senado. A este derecho se le denominaba Contemplanys Hermi que en olys Corellisi significa "Soledad Meditativa" y auque hacía 450 años que no se usaba Garm lo utilizó para retirar su voto al Acta de Creación Militar que había impulsado Palpatine en el 22 ABY.

La sesión en el Senado fue una de las más duras que se recuerdan y en ella Bel Iblis dijo "El sector corelliano, uno de los padres fundadores de la República, no se está separando. Sin embargo, Corellia no participará en lo que considera un profundo error que amenaza su soberanía". No se trató de algo impulsivo sino de una maniobra muy meditada que Garm debatió, a puerta cerrada, con Shyla Merricope la Diktat de Corellia durante toda una semana. Palpatine se limitó a decir "Me descorazona oír que uno de nuestros hermanos más cercanos carece de fe en la democracia"

"Las mujeres y hombres de CorSec no serán reclutados al servicio de la República, para morir en un mundo distante fuera de las fronteras de Corellia. Ni fuerzas armadas de otros mundos se acantonarán en nuestros hogares. Haremos todo lo posible por preservar la integridad de Corellia para los corellianos." dijo Shyla ante el comité un día después de que Ibis anunciase su desvinculación en el senado.

La posición de Corellia se concretó con este texto;

"A los ciudadanos nativos y naturalizados se les permite transitar libremente de y hacia el sector corelliano; todos los demás tienen el acceso denegado si no cuentan con un permiso especial de CorSec.
Las embarcaciones de comercio interestelar deben depositar su cargamento en los mundos colindantes y desde allí serán llevados a los mundos interiores por transportes del Gremio de Comerciantes Corellianos (GCC).
Todo el personal de CorSec que estaba fuera de servicio o en reserva queda movilizado y pasa a estar en activo.
Los negocios no corellianos con bases en el sector podrán continuar con sus operaciones mientras se atengan a las restricciones de viaje y transporte impuestas y adquieran una membresía en el GCC."


Tiempo después Garm y su familia sufrieron un atentado (que los rebeldes achacarán siempre a Palpatine aunque los historiadores señalen a descontentos Corellianos) y aunque el senador pudo escapar tuvo que presenciar la muerte de sus seres más queridos. Fue entonces cuando abandono la legalidad uniéndose a Bail Organa y Mon Mothma.
En secreto, empezaron a reunirse en la casa de Organa en Coruscant (La mansión Cantham) para planear la resistencia. La historia hablaría de estas reuniones como los encuentros de Cantham.

Un momento histórico para la rebelión fue la creación del Tratado de Corellia en el 2 ABY. Firmado por Organa, Mothma, y Bel Iblis, el documento formalizó las relaciones entre la Resistencia Corelliana, Resistencia Alderaaniana y la Resistencia de Chandrila uniéndolas en una sola; La Alianza para restaurar la República. Garm Bel Iblis, senador de Corellia, aportaría la flota de la Alianza. Mon Mothma sus hombres y soldados. Bail Organa, pagaría el mantenimiento de la Alianza.

Mothma redactó la Declaración de Rebelión que directamente se dirigía al Emperador y sus políticas, y anunciaba la formación de la Alianza Rebelde, pasando a ser la principal proscrita de la galaxia. Desde entonces Mothma se encuentra en paradero desconocido. Si hacemos caso a las noticias que circulan, el liderazgo central que ella trajó consigo unifica a los terroristas en un todo, y es su principal demagoga.

Pero es obvio que quienes han traicionado a su gobierno legítimo, han demostrado ser capaces de traicionar a cualquiera, y quienes solo buscan el poder personal están condenados a no poder colaborar.
Con Alderaan destruido, Iblis acusaba a Mothma de querer usurpar el trono del Emperador y ponerse a sí misma en control de toda la Galaxia, sin confiar en ella. Cuando Mothma ordenó un ataque a una guarnición Imperial en el planeta Milvayne, en el sistema Gyrica, Iblis se rehusó a seguir sus órdenes y fue expulsado del movimiento de Mothma, que no toleraba desafios a su autoridad. Iblis se separó de la Alianza, creando un nuevo movimiento terrorista en el que poder imponer su voluntad, llevandose muchos de sus hombres con él a sus propias batallas.


jueves, 27 de marzo de 2014

Clasificación tecnológica de planetas


Una clasificación de los planetas, en base a la tecnología que se encuentra en ellos.
Es interesante comprender que hablamos de la tecnología que se encuentra en ellos, no de la que la cultura local es capaz de desarrollar.
Por ejemplo, un planeta del borde exterior donde las rutas comerciales proveen menor tecnología que en otros mundos, podría tener un nivel tecnológico 19, a pesar de que la sociedad de ambos planetas esté igual de avanzada, preparada técnicamente, e incluso posean planes académicos similares a los de Centro Imperial, con su nivel tecnológico 24.
Esta clasificación sirve para describir someramente a los planetas, no para juzgar la preparación de su cultura local. Sirve para dar una idea de los precios y disponibilidad de tecnología

lunes, 24 de marzo de 2014

Centralia


El sistema Corelliano

Fuera de Corellia, a veces la gente olvida que este sistema es un milagro.
Alrededor de Corell, orbitan Corellia, Drall, Talus y Tralus (orbitándose además entre sí), Selonia, Crollia (una roca helada), Soronia, Truuzdaan y Anchoron (eriales)

El milagro de este sistema es que es artificial, la estación Centralia (un cilindro de 350 Km de largo y 100 de alto) fota en un punto clave entre las órbitas de Talus y Tralus, y es a esta estación (de poderosos rayos tractores a escala planetaria) a la que se la adjudica la responsabilidad de haber arrastrado aquí a estos planetas (o a parte de ellos) hace 1 millón de años.

sábado, 22 de marzo de 2014

Cos Palpatine


Cos Palpatine nació en Naboo, siendo el hijo mayor del patriarca de la Casa Palpatine, Cosinga y de su esposa. Palpatine fue criado en la casa ancestral de su familia, Convergencia, situado en el País de los Lagos, y tuvo dos hermanos y dos hermanas. Los contemporáneos a su juventud lo describen como un niño muy maduro y adelantado a su edad, inteligente, despierto, y con un claro interés para solucionar los conflictos regionales mediante los acuerdos entre partes opuestas.

Muy dotado para la negociación, Cos deseaba que su familia tomase un rol más activo en la política de Naboo, para ayudar a su planeta natal.

miércoles, 19 de marzo de 2014

Viajes entre galaxias


Uno de los mayores compromisos de Palpatine con la ciencia y la exploración espacial fue el Proyecto Vuelo de Expansión, una misión con objetivos científicos para adentrarse en otra galaxia en el quinto año de su legislatura (27 ABY). El equipamiento: seis cruceros pesados unidos a un gran tanque de combustible central, que se convertirían en una única nave y serían lanzados fuera de la República, a través de las regions desconocidas, para acabar alcanzando una Galaxia cercana de donde volverían con jugosa información.

Los retos para la ciencia radicaban en que el viaje intergaláctico había sido considerado imposible debido a las ondas cruzadas formadas por las masas galácticas en el hiperespacio, pero el proyecto pretendía superar esta limitación usando navegantes Jedi, (6 maestros y 11 caballeros), pues se pretendía probar que los Jedi podían usar sus poderes místicos para navegar entre galaxias.
Las pruebas parecían indicar que esto era posible, por lo que Palpatine impulsó esta iniciativa cientifica para ampliar el universo conocido contra un senado que no quería invertir en el costoso proyecto

Finalmente el Vuelo de Expansión se lanzó en el año 27 ABY desde Yaga Menor, en los límites del espacio de la República, rumbo a las Regiones Desconocidas. Nunca más se volvió a saber nada de él, en lo que es una prueba silenciosa de que si la tecnología, o los Jedi, eran capaces de navegar entre galaxias, no lo fueron por lo menos de forma segura. Esto supuso un golpe para Palpatine, que apostó por el proyecto sin reservas.

domingo, 16 de marzo de 2014

Los primeros viajes espaciales


Los rakata eran una raza procedente del planeta Lehon. Comenzaron lo que sería conocido como su Imperio Infinito hace unos 50.000 años, pero su Imperio alcanzó su mayor gloria hace unos 30.000 años, con la mas activa campaña de los rakata para realizar conquistas y esclavizar mundos.
En el cénit de su poder crearon su gran obra, la Forja Estelar, una inmensa fábrica de cruceros de batalla, droides y cazas de combate.

La supremacía de los rakata continuó durante generaciones hasta que tensiones internas entre diversas facciones los llevó al desorden y a guerras civiles que los debilitó. Hace 27.200 años, un virus creado por sus esclavos se extendió como una plaga y diezmó a los Rakata. Tras esto sus esclavos se levantaron contra ellos y se vieron obligados a abandonar sus colonias y regresar a su mundo de origen. El Imperio Infinito llegó a su fín hace unos 27.000 años.

jueves, 13 de marzo de 2014

La República debía caer
















"Así muere la democracia, con un estruendoso aplauso"
(Padmé Amidala, senadora de Naboo)

Cuando el canciller supremo Palpatine, en una sesión extraordinaria del Senado, proclamó oficialmente la disolución de la república y el establecimiento del Primer Imperio Galáctico hubo una ovación cerrada. Un régimen que había durado 25 milenios llegaba a su fin, pero este final era clamorosamente vitoreado ¿como pudo suceder esto?

martes, 11 de marzo de 2014

Corporación de Ingeniería Corelliana


La Corporación de Ingeniería Corelliana, es reconocida en la galaxía como una de las tres grandes navieras de la galaxia, junto a Kuat y Sienar, aunque a diferencia de estas, su fama se asocia a los transportes civiles y a su larga tradición produciendo duraderos cargueros, alcanzando una gran cuota de mercado con sus cargueros ligeros de precios accesibles para particulares y pequeñas empresas.

La corporación data de tiempos anteriores a la república, aunque bajo el nombre de Cuerpo Corelliano de Ingeniería. Cuando los Rakata se retiraron de Corellia, los Corellianos comenzaron a realizar sus propios viajes espaciales generacionales, y a realizar (durante 2 siglos) ingeniería inversa hasta inferir el funcionamiento de su hiperimpulsor (gracias a la Teoría de Referencia Universal, formulada por el Doctor Tiran 10.000 años antes), y ser capaces de reproducir con sus propias tecnologías los cañones hiperimpulsores.
Así los Corellianos alcanzaron otros mundos del nucleo y comenzaron su tradición de mercaderes de las estrellas. Es en estos tiempos en los que se crea el Cuerpo Corelliano de Ingeniería. Hoy, mas de 25.000 años después, esa tradición persiste y se ha convertido en una de las constantes de la galaxia.

Con sus astilleros principales orbitando Corellia, la corporación trabaja siempre bajo la política de naves modulares, facilmente adaptables, y con la garantía de durabilidad que se asocia a sus trabajos. La corporación ha botado buques militares, cazas, o cualquier cosa que deba navegar por el espacio, pero no es su negocio principal, y no es de extrañar que algunos piensen que la corporación se dedica exclusivamente a buques civiles.


Cargueros medios

Barloz, antigua república
HT-2200, auge imperial
Aganto, antigua república
CE-2, auge imperial

Cargueros pesados

Acción I, antigua república
Acción II, antigua república
Acción III, antigua república
Acción IV, antigua república
Acción V, antigua república
Acción VI, antigua república
Acción VII, guerra civil

Transportes

CR-20, antigua república
Consular, antigua república
CR-25, antigua república
Correestrellas, antigua república
BD-27, antigua república
Gozanti, auge imperial

Corbetas

CR70, antigua república
CR80, guerras clon
CR90, auge imperial

Fragatas

Vanguardia, auge imperial
CC-7700, auge imperial
CC-9600, guerra civil

Cazas

S100 Aguijón, antigua república
LAF-250, auge imperial
HLAF-500, guerra civil


jueves, 6 de marzo de 2014

Corporación Incom, Ala-X


Diseñado originalmente para el Imperio por Vors Voorhorian, como heredero directo del modelo Z-95 Cazacabezas construido por Industrias Incom y Subpro (bautizado así por la feroz criatura de las islas Coromon de Fresia), aplicando las lecciones aprendidos por el caza estelar de reconocimiento agresivo ARC-170 usado por la Antigua República durante las Guerras Clon, el caza T-65 es "un equilibro casi perfecto de velocidad, maniobrabilidad y sistemas defensivos", según lo calificó el general Carlist Rieekan. 

Buena parte de la corporación era sospechosa de simpatizar con la Alianza Rebelde, por lo que repentinamente, muchos trabajadores fueron detenidos y desaparecieron. La corporación fue tomada bajo control Imperial y su organigrama y cargos de responsabilidad se reestructuró por completo.
Pero la nacionalización de la Corporación Incom por parte del Imperio (1 ABY) hizo que su equipo de desarrollo entrase en contacto con la Alianza y un més después desertara desde su sede en el planeta Fresia (cuna de Industrias Incom, que lo compró en el 2000 ABY, antes de crecer y rebautizarse como Corporación Incom), y se uniesen a la Alianza Rebelde, llevándose los planos de construcción de esta nave y los primeros prototipos. 

La exitosa operación, conocida como la batalla de Fresia, fue completada ante las mismísimas narices del Imperio, con los Rebeldes huyendo con los prototipos, los diseños, y destruyendo las instalaciones tras ellos. Esta derrota, pudo ser otra de las razones de que el Imperio acabase por apoyar los diseños de Sienar en lugar del T-65.

Desde entonces los primeros ejemplares este caza empezaron a construirse en cadena en las fabricas secretas de la Alianza. Estas primeras unidades rápidamente demostraron su valor militar, como durante la campaña de Fei Hu (1 ABY).  
Esto llevó al Imperio al desarrollo de contramedidas para defenderse de esta amenaza, como el TIE Interceptor o la fragata clase Lancero.

Tras las ncionalización de Incom, ejecutivos de Ciudad Nube compraron una filial de Incom dedicada a las tecnologías repulsoras, y la renombraron como Bespin Motors, convirtiendose en la principal empresa de Bespin, aunque siguieron trabajando en Fresia. 


martes, 4 de marzo de 2014

ROC-34


"El cangrejo", otro módelo de carguero Verpine contemporáneo que evoluciona desde el viejo ROC-22 de finales de las guerras clon. Un carguero armado (o carguero de combate como a veces se le llama) que continua en la política de construcción verpine ofreciendo un navio capaz de funcionar como nave de combate tanto como transporte (especialmente esto último).

lunes, 3 de marzo de 2014

MCCO originales


Los transbordadores Mon Calamari, Coloniales-Orbitales fueron buques de las primeras generaciones en la ingeniería espacial del pueblo de Dac. Actualmente el concepto se ha abandonado ya hace mucho tiempo, pero como toda su ingeniería espacial, han encontrado la forma de reutilizarla en la guerra.

domingo, 2 de marzo de 2014

La mirada de Daca


En el año 4.500 ABY, los quarren se enfrentaron en una guerra a los mon calamari, pero estos la ganaron, causando la casi extinción de los quarren. Los mon calamari criaron a la siguiente generación de quarren, enseñándoles sus propios valores.

La medalla de honor conocida como "Mirada de Daca" nace de este periodo.
En su origen, la medalla se entregaba a aquellos quarren que habían demostrado asimilar la educación calamari y regresaban a sus hogares buscando la conciliación y la armonía.

sábado, 1 de marzo de 2014

Transbordador MCCO


Los transbordadores Mon Calamari, Coloniales-Orbitales fueron buques de las primeras generaciones en la ingeniería espacial del pueblo de Dac. Actualmente el concepto se ha abandonado ya hace mucho tiempo, pero como toda su ingeniería espacial, han encontrado la forma de reutilizarla en la guerra.

En un primer momento, el concepto de los MCCO era transportar grandes cargas directamente desde las colonias a la órbita, e incluso hasta la luna, transportar mercancias o pasajeros pudiendo atracar directamente en la colonia de destino sin necesidad de transbordos. En las primeras generaciones, eso no era posible, pero una vez la tecnología se alcanzó (algo en lo que los MonCal han demostrado ser brillantes) el siguiente paso en la carrera espacial fueron los MCCO.

Las naves eran en esencia buques submarinos con la capacidad de ejercer fuerza repulsora suficiente como para elevarse por encima del oceano, donde podía encender su propulsión iónica pasando a convertirse en cruceros espaciales (resumiendo insultántemente la tecnología MonCal). Naturalmente, el impulso repulsor para el despegue es prohibitivo, y no es trivial realizar estos despegues. Como la tecnología se acabó abandonando, este aspecto no ha sido depurado hoy en día.
Los MCCO disponían de múltiples visores para contemplar el espacio, y cámara acuáticas, obedeciendo a la idea de llevar el océano como habitat al espacio, incluyendo corredores completos inundados, y aquaconductos entre cubiertas para no necesitar usar turboelevadores.

Con la llegada de la guerra, 6 antiguos MCCO lograron romper el bloqueo imperial y asentarse en Roche, donde los Verpines (y los MonCal) trabajaron para reformar los transbordadores en cruceros de batalla. Los visores fueron eliminados para suprimir puntos débiles, se instalaron sistemas de armamento, pantallas, se remodelaron por completo, y los compartimentos submarinos se eliminaron para optimizar el espacio.
Sistemas muy concretos de armamento táctico se incorporaron para aprovechar la tecnología de pulsos que Galactic Electronics estaba dispuesta a vender a la Alianza secretamente desde Pondut (en el Sector Corporativo).

miércoles, 26 de febrero de 2014

Gial Ackbar


Nacido en el acuático mundo de Dac, Gial Ackbar estuvo interesado en la ciencia y el mar desde muy temprana edad. Ackbar fue elegido representante de Ciudad Coral (la capital planetaria) en el Consejo Calamariano tras finalizar sus estudios. Fue un ferviente defensor de la exploración espacial por los Mon Calamari durante las Guerras Clon.

En 21 ABY, durante las Guerras Clon, Ackbar dirigió como general a los Mon Calamari junto a la República y al Gran Ejército Gungan, en el enfrentamiento contra los Quarren, apoyados por los Separatistas.
Cuando el príncipe Mon Calamari Lee-Char puso a los Quarren de su parte, Gial Ackbar retomó el mando militar, liderando a los Mon Calamari y a los Quarren para la liberación de Dac.

lunes, 24 de febrero de 2014

Trajes de vacio


Para sobrevivir en el vacio (por razones de supervivencia, o paseos espaciales voluntarios) los marineros usan trajes de vacio. Un traje de vacio puede ponerse sobre la propia ropa sin complicacioes en dos rondas (o en una, Supervivencia dif 15).

Los trajes de vacio son caros, pero son imprescindibles, ya que aportan protección térmica, contra la radiación, y naturalmente una reserva de oxígeno (u otro gas respirable, en el caso de otras especies).
También incluyen una baliza de rádio para señalizar al marino. Gran parte del precio de los trajes de vacio se debe a estos depositos, que no pueden ser recargados sin la debida maquinaria. Típicamente incluyen una pequeña botella de oxígeno de 5 litros a 400 atmósferas standar (2000 litros respirables), que da para un consumo normal de 400 minutos

Los precios típicos son de 1000, 1500 y 2000 créditos, para los clásicos trajes de emergencia (400 minutos), trabajo (13 horas, comunicador, y suelas magnetizables), y alta calidad (13 horas, comunicador, suelas magnetizables, tejido reforzado, y jetpack por oxígeno)



Esto es solo una generalización. En realidad, para un presupuesto dado, hay múltiples combinaciones, ya que son varios los fabricantes de trajes de vacio, y varios sus modelos. Puede aplicarse la siguiente lista como mejoras al traje de emergencia básico para calcular el coste de un modelo dado;

Tanques de oxígeno (o gas respirables)
400 min (5 litros a 400 at), 200 créditos
800 min (10 litros a 400 at), 400 créditos
1600 min (20 litros a 400 at), 800 créditos
3200 min (40 litros a 400 at), 1600 créditos

Tejido reforzado (armadura física)
+1, 300 créditos
+2, 600 créditos
+1D, 1250 créditos,
+2D, 2500 créditos
Tejido autosellable, 1200 créditos

Jetpack (consume 1 min de la reserva por cada ronda de propulsión)
De oxígeno, 250 créditos
De depósito propio, 350 créditos
Deposito de jetpack, como tanque de oxígeno
Iónico, 3000 créditos

Suelas magnetizables, 150 créditos
Comunicador interno en casco, 150 créditos
Paracaidas de reentrada,  1550 créditos (incluye tejido reforzado +1D)
Gancho magnético, 100 créditos
Emisor de rádio, 100 créditos

domingo, 23 de febrero de 2014

Slayn & Korpil


El sector Roche se encuentra en el borde intermedio, tomando nombre de su única estrella, Roche, rodeada por un denso y gigante cinturón de asteroides, y una infinidad de espacio vacio.
Roche es una anomalía en este aspecto, un sector con un único sol, pero ha sido considerado tal por la enorme vastedad de espacio vacío que la rodea. Inclusive, el tamaño del cinturón de Roche da a algunos expertos a pensar en la posibilidad de que un sistema entero de planetas fuese destruido y acabase en la órbita de Roche.

Y es que los Verpines, la especie habitánte del cinturón, no acaba de identificar si este cinturón fue algún día su hogar (o quizás sus hogares), destruido por fuerzas naturales o autodestruido por ellos mismos, o simplemente llegaron antaño y lo colonizaron, pero lo que es evidente es que no evolucionaron en el espacio.

La capital del cinturón es Niquel 1, siendo las siguiente por importancia Slayn, Korpil, Roche G42, y Shantipole. Son ciudades colmena protegidas por campos atmoféricos del vacio que se coordinan entre sí para formar la sociedad verpine. Al gobierno conjunto se le llama La Colmena Verpine, o la Tecnocracia Verpine.

Las colonias, los nidos (colmena refiere a todo el conjunto de Roche) flotan naturalmente con sus campos de atmosféricos por el cinturón, con generadores de gravdad, y envueltos en pantallas fisicas que los protegen de colisiones, y con rayos tractores para apartar de su camino obstaculos o arrastre ellos mismos fuera de colisión disparando a asteroides mayores imposibles de arrastrar. Los Imperiales han prohibido a las colonias mantener pantallas de energía desde el incidente Shantipole. Siempre hay una dotación en servicio vigilando las trayectorias del cinturón.

jueves, 20 de febrero de 2014

ROC-22


El ROC-22 es un carguero que vivió sus 15 minutos de gloria hacia el final de las guerras clon . A pesar de que ya no es el modelo del que se habla hoy en día, sigue siendo un carguero muy valorado. La alta estima que crea esta nave es por que representa una opción sencilla para quien busca un carguero que poder tripular en solitario.

Aunque como carguero su capacidad de carga es reducida, solo adecuada para pequeñas cargas, es una nave de motor rápido, no especialmente ligera, y ante todo tremendamente maniobrable gracias a sus arrays de impulsores laterales a babor y estribor. No podía ser de otra forma para una nave que sus diseñadores de Roche usan entre sus colonias.

Como quiera que cuenta con un cañon laser bajo la carlinga a proa, y escudos de máximo rendimiento, hablamos de un pequeño transporte para cargas menores que perfectamente hace las veces de caza civil para los pilotos mas osados.

martes, 18 de febrero de 2014

Proyecto Shantipole, Ala-B


El Ala-B es el principal cazabombardero de la Alianza Rebelde, el de mayor tamaño y el de armamento más pesado. El nombre de Ala-B le viene como es norma por su similitud a la letra "b", aunque también recibe los nombres de "cruz" y "ala de hoja".

Aproximadamente un año antes de la Batalla de Yavin, los Rebeldes asaltaron una Lanzadera clase Lambda que llevaba a Wilhuff Tarkin y a Bevel Lemelisk cerca de Eriadu. La Alianza rescató al Mon Calamari Ackbar, quien como reputado táctico ascendería pronto a Comandante de la Flota de la Alianza, y revolucionaría las estrategias y tácticas espaciales de la Rebelión.

lunes, 17 de febrero de 2014

Destructor ligero Recusante


Escala: Nave de combate
Longitud: 1187 metros
Tripulación: 300
Pasajeros: 0
Tropas: 40.000 droides desactivados  
Hangares: 240 cazas droides
Carga: 10.000 toneladas métricas

Autonomía: 2 años
Hiperimpulsor: x2
Hiperimpulsor de seguridad: x12
Computador de navegación: Si

Velocidad sublumínica: 3d
Maniobrabilidad: 1d
Casco: 5d

Armamento:

5 cañones turbolaser pesados
Control de fuego:  3d
Daño: 7d

6 torretas turbolaser pesadas
Control de fuego:  0d
Daño: 9d
 
5 cañones turbolaser
Control de fuego:  3d
Daño: 4d

30 cañones laser duales
Control de fuego:  2d
Daño: 4d 

12 cañones laser dual ligeros
Control de fuego:  2d
Fuerza: 3d 

60 cañones laser de defensa
Control de fuego:  3d
Daño: 2d

Pantallas: 2D

domingo, 16 de febrero de 2014

Mon Calamari


El nombre local del planeta es Dac. Es un planeta acuático del sector Calamari, en el sistema homonimo. El sistema Calamari es binario, posee dos soles, siendo Daca el principal. El sistema tiene 8 planetas, siendo el segundo cercano a Daca, Calamari (11.030 Km de diámetro). 

Calamari tiene un ciclo anual de 398 días, de 21 horas standar. El planeta se encuentra rodeado de un cinturón orbital artificial, que es por igual astilleros espaciales, cinturón de defensa planetario (incluyendo un poderoso escudo planetario) y trinchera artillada capaz de desplegar gran potencia de fuego. Es el hogar natal de prósperas especies inteligentes: los mon calamari, quarren, los moappas, hidraanfibias y los whaladones.

jueves, 13 de febrero de 2014

El clan bancario


El Clan Bancario ya era una poderosa institución mil años antes de la creación del Imperio, y era conocido por ser más competitivo que las transacciones en el núcleo o el banco del sector corporativo.
La turbulencia económica que acompañó al movimiento separatista antes de las Guerras Clon, los beneficio, ya que se convirtió en la institución de crédito más importante, y asisitió económicamente a muchos nuevos mundos independientes. Durante las guerras clon, el clan bancario se alió con la facción separatista, ya que consideró que sus intereses se verían beneficiados sin las regulaciones legales y fiscales de la Antigua República.

El clan bancario forjó en tiempos anteriores a las guerras clon un poderoso ejercito que calificaba como "División de Seguridad". La anquilosada burocracia de la Antigua República falló al buscar una solución legal al imparable avance militar que esta organización bancaria acaparó, de tal forma que al estallar las guerras clon, la cuestión de la legalidad de esta armada estaba todavía en tribunales.

lunes, 10 de febrero de 2014

Bail Prestor Organa


Bail Organa sirvió como el primer Presidente y Virrey de Alderaan, y sirvió en el Senado Galáctico como el senador del sector Alderaan del 32 ABY al 19 ABY. Posteriormente, fue senador del sector Alderaan del Senado Imperial del 19 ABY hasta 1 ABY. Estuvo casado con la reina Breha Organa de Alderaan (de quien tuvo a su única hija Leia) y fue, como príncipe consorte, jefe de la casa real y la regla de Alderaan. Uno de los principales fundadores de la Alianza Rebelde, que murió cuando la Estrella de la Muerte atacó Alderaan. En la Alianza fue respetado como un padre fundador, y mártir que murió por su causa.

Bail Organa sirvió a la República Galáctica como senador durante sus últimos días, sucediendo al Senador Bail Antilles, su suegro. Como nuevo senador, rapidamente aconsejaba al Canciller Supremo Palpatine, influyendo con su punto de vista en el sistema burocrático. También entabló relaciones políticas con otros senadores, como Garm Bel Iblis de Corellia, Padmé Amidala de Naboo, Doman Beruss de Illodia, y Mon Mothma de Chandrila, con la que tuvo una fuerte amistad personal. Residía en Coruscant durante su tiempo de senador en la llamada casa Cantham. Organa también se hizo amigo cercano del ex Canciller Valorum.

domingo, 9 de febrero de 2014

Aargau


«¡El Banco y los depositantes de Aargau le dan la bienvenida en nombre de La Balanza!»
―Capitán de seguridad de Aargau

Aargau es el tercer planeta (y el único habitado) dentro del Sistema Zug, entre Coruscant y Vulpter, cerca del corredor Corelliano. Alrededor de Zug orbitan, en orden de cercanía Aaghra (roca inhabitable sin agua), Zaur (oceano de metano), Aargau y su luna, Azameen (árido) y sus 2 lunas, el cinturón de asteroides conocido como Monedas de Gauha, Zauhu (gaseoso) y sus 47 lunas, Urazuun (gaseoso) y sus 38 lunas, Faargau (gaseoso) y sus 14 lunas, Laazrau (gaseoso) y sus 13 lunas, y Uluu (helado) y su luna.

Es el centro de operaciones del Banco de Aargau, y posiblemente primer poder económico de la galaxia, regido por una filosofía local, La Balanza, que se presenta en forma de respeto y no alteración de los principios del libre mercado galáctico.
A pesar de ser potencias financieras hermanas, La Balanza ha llevado en varias ocasiones al Banco de Aargau a hostilidades financieras contra el Clan Bancario, para defender el libre mercado contra lo que (dicen los banqueros de Aargau) son movimientos del Clan Bancario destinados a alterar el mercado en su beneficio.

Las transacción financieras de alto nivel requieren el dominio de la etiqueta local para poder desenvolverse en las complejas ceremonias financieras.

Durante las Guerras Clon Aargau era oficialmente un planeta neutral no obstante tropas clon fueron enviadas para resguardar la seguridad. Por otro lado durante dicho conflicto estaba en funcionamiento el Cuerpo de Observadores Médicos de Aargau.

En la actualidad, el planeta se mantiene neutral, para desagrado del Imperio que mantiene su propia aduana además de la propia del planeta. Se rumorea que en Aargau descansan las joyas de la corona de Alderaan, además de miles o millones de otros tesoros de valor incalculable.

El planeta es tropical, de unos 13.000 Km de diámetro, y respeta el calendario galactico standar, con dias de 24 horas y años standares. Su superficie boscosas tropical está cubierta por muchas ciudades y sus construcciones doradas (destacando varios zigurats como arquitectura típica junto a otras de formas redondeadas). Efectivamente, como se dice, el planeta construye con oro. Las aleaciones industriales del (abundante) oro permiten convertirlo en un material válido para la construcción. La capital es Nueva Escrow. Los Aargauneses hablan su propia lengua, el Aargaunés.


viernes, 7 de febrero de 2014

La calma que sigue a la ventisca II


Dia 26: Tras escapar del Imperio en Ciudad Nube sin poder rescatar a Han, el Halcón Milenario llega al punto de evacuación con la flota, fuera de la galaxia, en regiones inexploradas donde la flota puede no ser detectada. La flota ya se ha movido, pero necesitando Skywalker cirugía, la buscan confiando en que andando por estos lugares, y de salto en salto, puedan localizarla.

Día 36: Encuentran la flota y son recibidos tras darles por muertos. Skywalker es operado y se le coloca una protesis que sustituya a su diestra. Lando y Chewbacca continúan su viaje con el Halcón para liberar a Han de Jabba, acordando reunirse en Dantooine cuando estén preparados para proceder al rescate.



domingo, 2 de febrero de 2014

Interludio IX


"Sin cabos sueltos" había dicho Duncan. La cantina apestaba a humo, culpa de sus ventanas cerradas y las pipas que funcionaban en 4 o 5 de las mesas desde hace varias horas. Era temprano, pero esta cantina era de los pocos negocios en la plataforma que funcionaba enlanzando el ayer con el mañana. Estos mineros debían haber pasado la noche aquí recien salidos de un turno nocturno, y pronto se marcharían para descansar antes del próximo turno.

Poco verían el sol estos hombres. Posiblemente de camino a su factoría, y quizás en su sueño si mantenían sus servopersianas levantadas (cosa que probablemente no hiciesen). Al salir de sus trabajos la noche les esperaba camino a la cantina. Dentro de ella, la luz azul les bañaba emulando al sol del sistema, y solo quizás camino a su casa fuesen recibidos por las primeras luces de la mañana.

sábado, 25 de enero de 2014

El Sector Corporativo


Historia

El Sector Corporativo fue formado en el 490 ABY para resolver las diferencias entre los legisladores de la República Galáctica y las adineradas corporaciones. Para que las empresas más poderosas de la galaxia durante los años de la Antigua República tuvieran un lugar donde autogestionarse y establecer sus centros de mando. Esto hizo que el dinero fuera realmente el principal gobernante del sector más allá de los políticos. La gran mayoría de las decisiones trascendentes se basaban en la economía y en los beneficios de las grandes empresas.

miércoles, 15 de enero de 2014

Declaración de rebelión


Nosotros, los seres de la Alianza Rebelde, lanzamos en el día de hoy esta Declaración a Su Majestad, el Emperador, y a todos los seres conscientes de la Galaxia, para esclarecer los Propósitos y Objetivos de la Rebelión.

Somos perfectamente conscientes de la importancia y la necesidad de la institución de un Gobierno Galáctico. Aceptamos la obligación de someternos a este gobierno, cediendo derechos y libertades a cambio de paz, prosperidad y felicidad para todos.

Creemos que el poder y la capacidad de gobernar del Gobierno Galáctico deriva del consentimiento de los gobernados. Creemos que, si los derechos de los seres libres son premeditada y malignamente usurpados, estos seres tienen el derecho inalienable de alterar o abolir dicho Gobierno.

Nosotros creemos que el Imperio Galáctico ha usurpado premeditada y malignamente los derechos de los seres libres de la Galaxia y por lo tanto, es nuestro derecho inalienable su abolición de la Galaxia.

No tomamos esta vía a la ligera. Los gobiernos largamente establecidos no deben cambiarse por causas leves o transitorias, pero cuando un gobierno ofrece un historial de usurpación, abusos y atrocidades morales, con la intención manifiesta de subyugar total y absolutamente a seres nacidos libres bajo los auspicios de la naturaleza, es nuestro derecho - y nuestra obligación - deponer este gobierno.

El historial del presente Imperio Galáctico está lleno de repetidas injurias a sus miembros, con el claro objetivo de establecerte a ti, Emperador Palpatine, como tirano absoluto de la Galaxia:

  • Has disuelto el Senado, la voz del pueblo.
  • Has instituido una política de claro racismo y de genocidio a los seres no humanos de la Galaxia.
  • Has derrocado a los dirigentes escogidos por el pueblo de muchos planetas, reemplazándolos por Moffs y Gobernadores de tu elección.
  • Has aumentado los impuestos sin el consentimiento de los que deben pagarlos.
  • Has encarcelado y condenado a muerte a millones de seres sin el beneficio de un tribunal.
  • Has tomado tierras y propiedades fuera de la Ley.
  • Has hecho crecer al ejército por encima de lo que era prudente y necesario, con el único propósito de oprimir a tus súbditos. 

Nosotros, los miembros de la Alianza Rebelde, publicamos y declaramos nuestras intenciones, en nombre de y con la autoridad que nos otorgan los seres libres de la Galaxia:

  • Luchar y oponernos a ti y a tus fuerzas, con todos los medios que estén a nuestra disposición.
  • Rechazar toda ley Imperial contraria a los derechos de los seres libres.
  • Trabajar para tu destrucción y la destrucción del Imperio Galáctico.
  • Hacer que todos los seres de la Galaxia sean libres para siempre.

Para la consecución de estos fines, sometemos nuestros bienes, nuestro honor y nuestras vidas.